Pembahasan Banyak cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung. Karena gedung tersebut memiliki 5 pintu untuk masuk dan tidak boleh melewati pintu yang sama saat keluar sehingga tinggal 4 pilihan pintu untuk keluar. Soalpeluang dan pembahasannya 1. 17. Seorang memasuki sebuah gedung yang memiliki 5 pintu. Apabila ia tidak boleh melewati pintu yang sama saat masuk dan keluar gedung tersebut, maka banyak cara yang dapat dipilih untuk masuk dan keluar dari gedung adalah . A. 5 D. 20 B. 10 E. 25 C. 15 Penyelesaian: Misal: Ada lima pintu seperti berikut. BanyakCara Seseorang Masuk Dan Keluar Searah Gedung Tersebut Adalah. Here are a number of highest rated Banyak Cara Seseorang Masuk Dan Keluar Searah Gedung Tersebut Adalah pictures upon internet. We identified it from trustworthy source. Its submitted by meting out in the best field. We consent this kind of Banyak Cara Seseorang Masuk Dan Sebuahgedung olahraga mempunyai enam buah pintu. Seseorang masuk gedung tersebut kemudian saat keluar melalui pintu yang berbeda. Berapa banyak cara orang tersebut keluar masuk gedung olahraga? Jawab: Pintu gedung olahraga: jawabanyang tepat adalah C. Pembahasan: Banyak Cara Seseorang Masuk Dan Keluar Searah Gedung Tersebut Adalah Banyak cara masuk = cara (karena ada 4 pintu). Banyak cara keluar = cara (karena dari 4 pintu yang tersedia, 1 pintu sudah digunakan untuk masuk, jadi tidak boleh digunakan lagi). Vay Tiền Nhanh Ggads. Pada alat ini akan dibuat sebuah prototype Perancangan Sistem Pengepakan Otomatis Berbasis Arduino Uno Menggunakan Sensor Jarak Infra Red. Perancangan sistem pengepakan otomatis ini terdiri dari sebuah konveyor dengan motor DC sebagai penggerak konveyor. Pendeteksian barang memanfaatkan teknologi Arduino uno sebagai mikrokontroler, sensor infra red dan LCD. Ketika barang dideteksi maka sensor infra red akan melakukan pengambilan data. Data yang diambil akan dikirim ke Arduino uno dan ditampilkan ke LCD. Adapun perangkat tambahan berupa Driver motor dan I2C. Seluruh komponen ini dapat bekerja secara otomatis karena di kendalikan oleh arduino uno sebagai pusat pengentrollan. Secara keseluruhan sistem ini terdiri dari perancangan sensor barang, pengendali barang, konveyor, dan catu daya. Tahapan uji coba alat ini meliput, uji rangkaian sensor, uji coba rangkaian driver motor , dan uji coba proses penghitungan barang secara otomatis. Hasil pengujian menunjukan rancang bangun alat sudah dapat bekerja dengan baik dalam melakukan proses penyeleksian dan perhitungan jumlah Kunci Arduino Uno, Sensor Infra Red, Motor DC, LCD, Konveyor. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free 1 PERANCANGAN SISTEM PENGEPAKAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO MENGGUNAKAN SENSOR JARAK INFRA RED Muh. Syarief Hidayat, Luther Pagiling, , Muh. Nadzirin Anshari Nur, Jurusan S1 Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo Kendari ABSTRAK Pada alat ini akan dibuat sebuah prototype Perancangan Sistem Pengepakan Otomatis Berbasis Arduino Uno Menggunakan Sensor Jarak Infra Red. Perancangan sistem pengepakan otomatis ini terdiri dari sebuah konveyor dengan motor DC sebagai penggerak konveyor. Pendeteksian barang memanfaatkan teknologi Arduino uno sebagai mikrokontroler, sensor infra red dan LCD. Ketika barang dideteksi maka sensor infra red akan melakukan pengambilan data. Data yang diambil akan dikirim ke Arduino uno dan ditampilkan ke LCD. Adapun perangkat tambahan berupa Driver motor dan I2C. Seluruh komponen ini dapat bekerja secara otomatis karena di kendalikan oleh arduino uno sebagai pusat pengentrollan. Secara keseluruhan sistem ini terdiri dari perancangan sensor barang, pengendali barang, konveyor, dan catu daya. Tahapan uji coba alat ini meliput, uji rangkaian sensor, uji coba rangkaian driver motor , dan uji coba proses penghitungan barang secara otomatis. Hasil pengujian menunjukan rancang bangun alat sudah dapat bekerja dengan baik dalam melakukan proses penyeleksian dan perhitungan jumlah barang. Kata Kunci Arduino Uno, Sensor Infra Red, Motor DC, LCD, Konveyor. ABSTRACT In this tool a prototype of an Arduino Uno-based Automatic Packing System will be created using Infra Red Distance Sensors. The design of this automatic packing system consists of a conveyor with a DC motor as a conveyor drive. Item detection utilizes Arduino uno technology as a microcontroller, infrared sensor and LCD. When the item is detected, the infrared sensor will take data. The data taken will be sent to Arduino uno and displayed to the LCD. The enhancements are motor drivers and I2C. All of these components can work automatically because it is controlled by Arduino Uno as a control center. Overall this system consists of the design of goods sensors, goods controllers, conveyors, and power supplies. The test phase of this tool covers, tests the sensor circuit, tests the motor driver circuit, and automatically tests the item counting process. The test results show that the design of the tool can work well in the process of selecting and calculating the number of items. Keywords Arduino Uno, Infrared Sensor, DC Motor, LCD, Conveyor. 2 PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan di dalam dunia industri atau perdagangan biasanya adalah bagaimana cara memproses suatu alat dengan cepat, salah satunya yakni proses penghitungan barang. Tidak mungkin atau akan menyusahkan bila, kita memerintahkan manusia menghitung barang yang jumlahnya sampai ratusan atau ribuan, bahkan jutaan . Pada tugas akhir saya ini, saya akan membuat Perancangan sistem pengepakan Otomatis berbasis Arduino Uno Menggunakan Sensor Jarak Infra Red. Yang dimana alat ini akan otomatis menghitung barang yang lewat di depan sensor, yakni sensor jarak infra merah. Di lengkapi juga dengan sistem konveyer sebagai penggerak benda dan tombol reset untuk mengulangi proses perhitungan secara otomatis dimulai dari awal atau angka nol. Alasan yang mendasari saya memilih Perancangan sistem pengepakan Otomatis berbasis arduino uno Menggunakan Sensor Jarak Infra Red sebagai tugas akhir saya tidak jauh berbeda dari penilitian - penilitian terdahulu, yakni membantu dan mempermudah manusia, pekerja atau buruh dalam suatu pabrik, industri maupun suatu instansi perusahaan dalam menghitung suatu benda, barang ataupun produk yang meraka hasilkan atau yang telah mereka produksi dalam jumlah yang besar dengan menggunakan waktu yang lebih efisien serta meminimalisir suatu kesalahan dalam suatu proses perhitungan bila dilakukan dengan cara manual. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam Tugas Akhir ini adalah 1. Bagaimana cara merancang rangkaian dari alat pengitung otomatis ini ? 2. Bagaimana cara menganalisis alat penghitung/pencacah otomatis ini ? Tujuan 1. Untuk merancang rangkaian alat pengepakan otomatis ini akan dilakukan penggabungan dari beberapa komponen utama seperti Arduino Uno sebagai mikrokontroller, Sensor Jarak Infra Red, sebuah Potensio 10k, LCD 16x2, dan sebuah system penggerak berupa Konveyor. 2. Untuk menganalisis atau melakukan analisa pada alat penghitung otomatis ini, saya perlu melakukan beberapa langkah - langkah atau tahapan terlebih dahulu dimulai dari melakukan pengumpulan data, menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan, memulai perancangan alat baik itu dari proses pemrograman dan perakitan alat, kemudian melakukan pengujian alat, hingga analisa akhir berupa kesimpulan dari hasil akhir perakitan atau pembuatan alat pengepakan otomatis ini. Batasan Masalah Batasan masalah dari pembuatan tugas akhir ini adalah 1. Kesensitifan sensor dalam pendeteksian barang atau benda untuk jarak yang dekat. 2. Konveyor menggunakan motor DC. 3 Manfaat Manfaat yang diperoleh dalam perancangan alat tugas akhir ini adalah sebagai berikut 1. Membuat sebuah sistem penghitung barang yang lebih efisien waktu dan tenaga. 2. Mempermudah pekerja/karyawan dalam satu perusahaan/industri untuk proses pengepakan produk atau barang. TINJAUAN PUSTAKA Penelitian Terdahulu Mesin serupa pernah di buat pada sebuah karya dengan judul Rancang bangun alat pemilah dan penghitung barang dengan menggunakan laser berbasis karya tersebut “Proses kerja alat adalah pertama menekan tombol ON-OFF pada rangkaian minsys ATMEGA 16 dan motor terjadi setting atau cek latar untuk membedakan warna hitam dan putih pada cek latar, menaruh benda warna hitam / putih diatas konveyor yang berjalan melewati sensor pendeteksi warna dan jumlah benda. Maka akan secara otomatis sensor laser dan sensor warna dapat membedakan antara warna hitam dan putih dengan menggunakan rangkaian mikrokontroler. Bila benda hitam yang terdeteksi oleh sensor maka benda akan dipindahkan ke bagian kanan oleh lengan robot, sedangkan bila sensor mendeteksi benda berwarna putih maka akan secara otomatis dipindahkan kearah kiri.”C Hadi P dan Nurhayati, 2013, 5. Skripsi ini akan menambahkan beberapa warna yang dideteksi adalah merah, hijau, dan biru. Pemilahan barang / objek menggunakan servo dengan sistem ayun 2 sehingga lebih efisien dalam torque dan ruang. Peletakkan sensor warna pada sebuah tempat yang terlindung, sehingga meminimalisir gangguan cahaya dari luar penghitung barang yang dapat melakukan perhitungan sesuai dengan item warna memiliki komponen inti seperti sensor, prosessor dan juga memiliki kemampuan untuk memilah warna sehingga dapat dijadikan acuan yang tepat untuk dihitung. Processor memiliki kemampuanuntuk mengimplementasikan semua proses yang diharapkan. Proses tersebut adalah menerjemahkan data input dari sensor berupa data ADC, melakukan proses perhitungan, membangkitkan data PWM untuk mengendalikan aktuator dan juga menampilkan data hasil perhitungan pada display. Atmega 32 memiliki fitur, jumlah port dan memori penyimpanan yang besar sehingga Atmega 32 sesuai dengan kebutuhan tersebut. Berdasarkan uraian diatas, maka penulis mengajukan skripsi dengan judul “Alat Pencacah/Penghitung Otomatis Berbasis Mikrokontroller Dengan Menggunakan Sensor Jarak Infra RED”. Alasan saya menggunakan sensor jarak “Infra RED” karena dari beberapa uraian penelitian terdahulu diatas, tidak ada yang menggunakan sensor jarak infra red, maka dari itu saya bertujuan untuk mencoba hal baru sebagai bentuk pengembangan dari alat penghitung otomatis. Adapun untuk keunggulan dari judul alat yang saya ajukan sebagai tugas akhir saya, pada dasarnya semua alat penghitung otomatis baik itu berupa penghitung, buah, benda, barang, mobil, maupun bibit ikan sekalipun, memiliki prinsip kerja atau cara kerja yang tidak jauh berbeda. Namun pada alat yang saya ajukan ini saya mencoba untuk membuat alat penghitung otomatis yang lebih sederhana sehingga mudah di 4 kembangkan dan digunakan baik untuk suatu industri, perusahaan atau instansi kecil, menengah maupun yang berskala dalam artian arsitektur atau bentuk tampilan alat ini tidak menggunakan banyak biaya, sehingga mencoba meminimalisir dalam hal pengeluaran biaya pembuatannya. Namun selain itu dalam perancangan pembuatan alat penghitung otomatis ini yang tergolong sederhana dan murah saya mencoba membuat alat ini dengan tanpa mengurangi efisiensi dan keakuratan alat ini pada saat penerapan atau pengaplikasiannya saat digunakan. Mikrokontroler Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan umunya dapat menyimpan program didalamnya. Mikrokontroler umumnya terdiri dari CPU Central Processing Unit, memori, I/O tertentu dan unit pendukung seperti Analog-to-Digital Converter ADC yang sudah terintegrasi di dalamnya. Arduino Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open– source diturunkan dari Wiring platform dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Gambar Arduino Uno Sensor Jarak Infra Red IR Infra red IR detektor atau sensor infra merah adalah komponen elektronika yang dapat mengidentifikasi cahaya infra merah infra red, IR.Sensor infra merah atau detektor infra merah saat ini ada yang dibuat khusus dalam satu modul dan dinamakan sebagai IR Detector Photomodules. IR Detector Photomodules merupakan sebuah chip detektor inframerah digital yang di dalamnya terdapat fotodiode dan penguat amplifier. Gambar Bentuk dan Konfigurasi Pin IR Detector Photomodules TSOP LCD 16x2 LCD kepanjangan dari Liquid Crystal Display, merupakan jenis penampil yang mepergunakan kristal cair sebagai bahan untuk menampilkan data yang berupa tulisan maupun gambar. Pengaplikasian pada kehidupan sehari – hari yang mudah dijumpai antara lain pada kalkulator, gamebot, televisi, atau pun layar Liquid Crystal Display merupakan komponen elektronika yang digunakan untuk menampilkan suatu karakter, baik itu angka, huruf atau karakter tertentu, sehingga tampilan tersebut dapat dilihat secara LCD sebagai tampilan banyak digunakan karena daya 5 yang dibutuhkan LCD relatif kecil orde mikro watt0. Pin – pin LCD 16×2 dan keterangannya Gambar Pin – Pin LCD 16x2 Keterangan 1. GND catu daya 0Vdc 2. VCC catu daya positif 3. Constrate untuk kontras tulisan pada LCD 4. RS atau Register Select • High untuk mengirim data • Low untuk mengirim instruksi 5. R/W atau Read/Write • High mengirim data • Low mengirim instruksi • Disambungkan dengan LOW untuk pengiriman data ke layar 6. E enable untuk mengontrol ke LCD ketika bernilai LOW, LCD tidak dapat diakses 7. D0 – D7 = Data Bus 0 – 7 8. Backlight + disambungkan ke VCC untuk menyalakan lampu latar 9. Backlight – disambungkan ke GND untuk menyalakan lampu latar Motor DC Motor Listrik DC atau DC Motor adalah suatu perangkat yang mengubah energi listrik menjadi energi kinetik atau gerakan motion.Motor DC ini juga dapat disebut sebagai Motor Arus namanya, DC Motor memiliki dua terminal dan memerlukan tegangan arus searah atau DC Direct Current untuk dapat Listrik DC ini biasanya digunakan pada perangkat-perangkat Elektronik dan listrik yang menggunakan sumber listrik DC seperti Vibrator Ponsel, Kipas DC dan Bor Listrik Listrik DC atau DC Motor ini menghasilkan sejumlah putaran per menit atau biasanya dikenal dengan istilah RPM Revolutions per minute dan dapat dibuat berputar searah jarum jam maupun berlawanan arah jarum jam apabila polaritas listrik yang diberikan pada Motor DC tersebut dibalikan. Motor Listrik DC tersedia dalam berbagai ukuran rpm dan bentuk. Kebanyakan Motor Listrik DC memberikan kecepatan rotasi sekitar 3000 rpm hingga 8000 rpm dengan tegangan operasional dari 1,5V hingga 24V. simbol dan bentuk motor DC. 6 Driver Motor Driver Motor adalah modul untuk motor yang memungkinkan Anda mengontrol kecepatan kerja dan arah dua motor secara bersamaan. Driver Motor ini dirancang dan dikembangkan berdasarkan IC adalah IC Driver Motor dengan banyaknya Pin sebanyak dirancang untuk memberikan arus penggerak bidirectional pada tegangan dari 5V sampai 36V. Gambar. Konstruksi pin driver motor DC IC l293D Adapun Fungsi dari Pin Driver Motor DC IC L293Dadalah • Pin EN Enable, berfungsi untuk mengijinkan driver menerima perintah untuk menggerakan motor DC. • Pin In Input, 1A, 2A, 3A, 4A adalah pin input sinyal kendali motor DC • Pin Out Output, 1Y, 2Y, 3Y, 4Y adalah jalur output masing-masing driver yang dihubungkan ke motor DC • Pin VCC VCC1, VCC2 adalah jalur input tegangan sumber driver motor DC, dimana VCC1 adalah jalur input sumber tegangan rangkaian kontrol dirver dan VCC2 adalah jalur input sumber tegangan untuk motor DC yang dikendalikan. • Pin GND Ground adalah jalu yang harus dihubungkan ke ground, pin GND ini ada 4 buah yang berdekatan dan dapat dihubungkan ke sebuah pendingin kecil. I2C Inter Integrated Circuit atau sering disebut I2C adalah standar komunikasi serial dua arah menggunakan dua saluran yang didisain khusus untuk mengirim maupun menerima data. Gambar bentuk fisik I2C Catu Daya Catu Daya atau sering disebut dengan Power Supply adalah sebuah piranti yang berguna sebagai sumber listrik untuk piranti lain. Pada dasarnya Catu Daya bukanlah sebuah alat yang menghasilkan energi listrik saja, namun ada beberapa Catu Daya yang menghasilkan energi mekanik, dan energi yang lain. Daya untuk menjalankan peralatan elektronik dapat diperoleh dari berbagai sumber. Gambar. Blok Diagram Blok DC Power Supply 7 METODE PENELITIAN Tahapan Penelitian Sebelum melakukan sebuah penelitian perlu dibuat sebuah susunan tahapan-tahapan penelitian. Adapun susunan atau tahapan penelitian tersebut mempunyai fungsi untuk menetapkan langkah-langkah yang tepat agar penelitian dapat berjalan secara terstruktur dan dapat mengurangi resiko yang ditimbulkan pada saat penelitian berlangsung, misalnya kesalahan dalam teori penerapan, penyusunan anggaran alat dan bahan yang diperlukan pada penelitian tersebut. Berikuttahapan-tahapan penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini diperlihatkan pada gambar Gambar Flowchart Tahapan Penelitian Perancangan Sistem Blok Diagram Gambar Blok Diagram Alat Cara kerja dari prototype alat pengepakan otomatis ini adalah alat ini akan menghitung secara otomatis setiap benda yang melintas atau melewati sensor jarak infra red, yang dimana sensor jarak tersebut diletakkan disalah satu sudut konveyor. Konveyor disini berfungsi sebagai alat penggerak benda yang secara otomatis akan membawa benda menuju sensor jarak, agar benda tersebut dapat terdeteksi atau terbaca oleh sensor jarak infra red. Alat ini mengguakan sumber tegangan 12v dari sebuah adaptor untuk mengaktifkan proses kerja dari sistem mikrokontroller, dan disisni saya menggunakan Arduino sebagai sistem mikrokontroller pada perancangan sistem pengepakan otomatis menggunakan sensor jarak infra red berbasis Arduino uno yang akan saya buat. Alur Prinsip Kerja Alat Perancangan sistem pengepakan otomatis berbasis arduino uno menggunakan sensor jarak infra red ini memiliki alur prinsip kerja yang tergolong sederhana atau tidak tergolong rumit. Alat ini menggabungkan beberapa komponen 8 utama seperti sensor jarak infra red, potensio 10k, LCD 16x2 dan lain-lain. Berikut adalah contoh gambar sketsa alur prinsip kerja Alat penghitung/pencacah otomatis menggunakan sensor jarak infra red berbasis mikro kontroller. Gambar SketsaAlur Prinsip Kerja Alat HASIL DAN ANALISA Perancangan Sistem Gambar Blok Diagram Sistem Penjelasan mengenai proses kerja dari gambar blok diagram diatas tentang perancangan sistem pengepakan otomatis berbasis arduino uno menggunakan sensor jarak infra red adalah sebagai berikut. Prinsip kerja dari prototipe alat perancangan sistem pengepakan otomatis ini adalah alat ini akan menghitung secara otomatis setiap benda yang melintas atau melewati sensor jarak infra red, yang dimana sensor jarak tersebut diletakkan disalah satu sudut konveyor. Konveyor disini berfungsi sebagai alat penggerak benda yang secara otomatis akan membawa benda menuju sensor jarak, agar benda tersebut dapat terdeteksi atau terbaca oleh sensor jarak infra red. Alat ini mengguakan sumber tegangan 12v dari sebuah adaptor untuk mengaktifkan proses kerja dari sistem mikrokontroller, dan disisni saya menggunakan Arduino sebagai sistem mikrokontroller pada alat penghitung otomatis menggunakan sensor jarak infra red berbasis Arduino uno yang akan saya buat. Perancangan Alat Pada perancangan alat sistem pengepakan otomatis ini, dilakukan penggabungan dari beberapa komponen utama seperti Aduino uno sebagai pusat pengontrollan, sensor jarak sebagai pembaca atau penghitung barang/benda, tombol reset untuk merestart penghitungan kembali ke awal, Driver motor untuk mengatur proses putaran motor DC pada konveyor dan LCD 16x2 sebagai tampilan dari proses penghitungan barang/benda. Dan untuk sumber tegangan menggunakan adaptor 12v. Gambar Skema Perancangan Alat. 9 Flowchart Software Gambar Flowchart Alur Kerja Program Arduino Pengujian Sistem Pengujian Kesensitifan Sensor Jarak Infra Red Sensor jarak Infra Red memiliki kesensitifan jarak yang tidak terlalu besar. Untuk mengatur kepekaan sensor bisa memutar potensio VR1 pada rangkain sensor. Untuk prototype perancangan sistem pengepakan otomatis berbasis arduino uno menggunakan sensor jarak infra red yang saya rancang, sensor jarak infra red yang saya gunakan memiliki kesensitifan dalam pembacaan data untuk jarak lingkup yang kecil. Dimana jarak maksimal pembacaan sensor infra red yang saya gunakan sebesar 15cm. Gambar Rangkaian Sensor Jarak Infra Red pada Arduino uno Komunikasi Serial Sebelum memberikan program perlu diatur konfigurasi pin kedua modul yaitu dengan menghubungkan pin 2 Arduino uno ke pin OUT sensor jarak infra red, pin VCC arduino uno ke pin VCC sensor jarak infra red, begitu pula pin GND Arduino uno ke pin GND sensor jarak infra red. Setelah itu kita upload program tersebut ke board arduino dan kemudian lihat LCD untuk memastikan apakah perintah yang telah diberikan berhasil menghubungkan kedua board tersebut, jika pengujian berhasil maka pada LCD akan tampil seperti pada gambar dibawah ini. Gambar Tampilan awal LCD sebelum Penghitungan 10 Setelah semua rangkaian sudah di pastikan terhubung dengan baik, maka proses penghitungan benda sudah bisa untuk dimulai. Apabila benda sudah terdeteksi oleh sensor infra red, maka akan terjadi proses penghitungan dan tampilan pada LCD 16x2 akan beubah, seperti gambar di bawah ini. Gambar Tampilan LCD pada saat penghitungan Gambar Tampilan LCD saat penghitungan telah mencapai 1 Lusin Setelah penghitungan telah mencapai satu lusin maka konveyor akan berhenti sejenak untuk melakukan proses pengepakkan pada benda yang telah dihitung secara otomatis tadi oleh sensor jarak infra red. Kemudian arduino uno akan merestart penghitungan ke awal kembali untuk memulai proses penghitungan menuju ke lusin selanjutnya. Analisa Data Analisa Jarak Benda Terhadap Pembacaan Sensor Jarak Infra Red. Hasil dari analisa jarak benda terhadap pembacaan sensor jarak infra red mengenai kesensitifan sensor dan kemungkinan terjadinya error saat proses pembacaan atau penghitungan benda akan di buat dalam bentuk tabel. Berikut tabel analisa jarak benda terhadap pembacaan sensor jarak infra red. Tabel. Tabel Analisa Jarak Benda Terhadap Pembacaan Sensor Jarak Infra Red. Kesensitifan Sensor Waktu m/s Gambar Grafik Analisa Jarak Benda Terhadap Pembacaan Sensor Jarak Infra Red. & Waktu m/sJarak &Waktum/s 11 Analisa Time Chart Untuk melakukan analisa pada perancangan sistem pengepakan otomatis berbasis arduino uno menggunakan sensor jarak infra red ini dapat dilakukan dengan cara membuat time chart, sebagai berikut Gambar Analisis Time Chart Berdasarkan dari gambar time chart diatas dapat dibaca atau disumpulkan bahwa, proses pengepakan dimulai dari proses penghitungan barang atau benda . proses penghitungan benda dibatasi sampai pada hitungan satu lusin, yang dimana bila hitungan benda telah mencapai satu lusin, maka konveyor akan berhenti sejenak dan proses delay akan terjadi. Pada prototipe perancangan sistem pengepakan otomatis berbasis arduino uno menggunakan sensor jarak infra red ini, saya menjadikan hitungan benda ke empat sebagai akhir hitungan, atau dengan kata lain, bila total benda telah mencapai empat buah benda, maka hitungan telah sampai pada lusin pertama. Dikarenakan untuk lebih mengefisienkan waktu pada saat pengujian alat berlangsung nantinya. Setelah proses penghitungan barang lusin pertama selesai, maka konveyor akan berhenti, sehingga proses penghitungan barang yang secara otomatis juga ikut brthenti. Disaat inilah proses delay bekerja untuk beberapa saat, dimana sesuai dengan waktu delay yang telah ditentukan. Setelah waktu delay berakhir maka konveyor akan kembali bekerja dan proses penghitungan benda dimulai kembali. Penghitungan benda kembali dimulai pada bilangan awal penghitungan benda untuk menuju penghitungan benda ke lusin berikutnya. PEUTUP Kesimpulan Dari sistem perancangan alat pengepakan otomatis berbasis Arduino uno menggunakan sensor jarak infra red ini, dapat ditarik beberapa kesimpulan, sebagai berikut 1. Untuk merancang rangkaian alat pengepakan otomatis ini akan dilakukan penggabungan dari beberapa komponen utama seperti Arduino Uno sebagai mikrokontroller, Sensor Jarak Infra Red, sebuah Potensio 10k, LCD 16x2, dan sebuah system penggerak berupa Konveyor. 2. Untuk menganalisis atat penghitung otomatis ini, maka dilakukan analisa jarak benda terhadap pembacaan sensor jarak infra red, serta analisa pada sensor jarak infra red, motor DC yang dimana berfungsi sebgai konveyor dan proses delay pada target akhir penghitungan benda yang dibuat dalam bentuk time chart Saran Untuk penggunaan catu daya pilihlah adaptor yang mempunyai 12 tegangan dan arus yang cukup memadai sesuai jumlah beban rangkaian yang buat agar kinerja sistem maksimal. Pengembangan selanjutnya diharapkan dapat menyempurnakan penelitian ini sehingga dapat dioperasikan jauh lebih baik lagi dan mudah untuk diterapkan pada masyarakat DAFTAR PUSTAKA [1] Mokh. Sholihul Hadi, Mengenal Mikrokontroler ATMega 16, Ilmu 2003. [2] Fauzi Alfiandi, Rancang Bangun Alat Deteksi Benda Bergerak menggunakan Sensor Ultrasonik, Jurusan Teknik Fisika FTI ITS, 2010. [3] Handayani, Dwi, Sistem Otomatisasi Penghitung Jumlah Barang berdasarkan Ukuran Tinggi berbasis Mikrokontroller AT89S51., Universitas Gunadarma, 2012. [4] Sumanto, Mesin Arus Searah, Penerbit Andi Offset, 1994. [5] Zuhal, Dasar Teknik Tenaga Listrik dan Elektronika Daya, Gramedia, 1988. [6] Andrianto Heri 2008, Pemrograman Mikrokontroller AVR Atmega 16 [7] Budiharo, Widodo. 2005. Perancangan Sistem dan Aplikasi Mikrokontroler. Elex Media Komputindo. Jakarta. [8] Boylestad, Robert dan Nashelsky, Louis. 1992. Electronic Devices and Circuit Theory. Prentice Hall International. New Jersey [9] Dyah Nur'ainingsih,Irwan Tri Handoyo, Sistem Kendali Conveyor Otomatis Berbasis Mikrokontroller AT89S51,Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadanna [10] Miftahudin, A. 2007. Simulator Penghitung Jumlah Orang pada Pintu Masuk dan Keluar Gedung. Fakultas Teknik. Universitas Negeri Semarang. Semarang, Indonesia [11] Raka Agung, I. G. A. P., Susanto, I. M. I. 2012. Rancangbangun Prototipe Penghitung Jumlah Orang dalam Ruangan Terpadu berbasis Mikrokontroler ATMega328P. Jurnal Teknologi Elektro 111 41-49. [12] Sinukun, R. S., Hardi, S., Purnomo, M. H. 2014. Identifikasi Jumlah Citra Nener menggunakan Metode Blob. Prosiding Seminar Nasional Aplikasi Sains & Teknologi SNAST Yogyakarta 2014 99- 104 [13] Seniatussa'adah. 2008. Otomatisasi Size Grading Benih Ikan. Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan. Institut Pertanian Bogor, Indonesia. ... Mikrokontroler adalah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik serta dapat menyimpan program didalamnya [4]. Dimana didalamnya terdapat mikroprosesor, ROM Read Onli Memory, dan memori serbaguna RAM Random Acses Memory. ...Nilam KusumawatiRahmat InggiTujuan penelitian untuk mempermudah masyarakat untuk mengatur pemakaian atau penggunaan listrik berbasis mikrokontroler menggunkan SMS. Dengan teknologi SMS yang semakin berkembang saat ini, terutama penggunaan SMS dibidang pengendalian merupakan salah satu solusi untuk permasalahan diatas. Dimana pada penelitian ini akan dibuat sebuah alat pengendalian lampu dari jarak jauh yang memanfaatkan SMS untuk melakukan komunikasi data ke board Arduino uno melalui media penghubung modul GSM SIM800L Mini yang digunakan sebagai antarmuka dalam pengendaliannya. Metodologi yang digunakan adalah Simulation, Survei, Design and Creation karena konsep tersebut sangat tepat untuk penelitian ini. Untuk mengimplementasikan rancangan ini membutuhkan beberapa alat yaitu Arduino Uno Modul, Relay Modul SIM 800L dan Stepdown Converter. Hasil dari penelitian ini diharapkan agar Lampu rumah dapat di kontrol dari dekat maupun jarak jauh yang akses melalui handphone dan mempermudah seseorang dalam mengontrol lampu PramanaRiki MukhaiyarAlong with the development of increasingly sophisticated technology, information and communication in all fields, the level of consumer demand for services is becoming greater. By predicting the current background and reality, as long as the wheels of trade keep turning, the shipping service industry, especially those concerning packages or goods, is still sought after and needed. Before the goods or packages are delivered to the destination address by the courier, the incoming goods will first be sorted based on the courier's work area. The sorting process is still done manually using human power. Therefore, this research designed a sorting tool for goods based on the barcode printed on the goods. As many as 10 times testing this tool there is no error at all. Sorted items have been placed in L BoylestadLouis NashelskyContenido 1 Diodos semiconductores; 2 Aplicaciones de los diodos; 3 Transistores de unión bipolar BJT; 4 BJT y polarización DC; 5 BJT y análisis con AC; 6 Transistores de efecto de campo FET; 7 Polarización de los FET; 8 Amplificadores FET; 9 Respuesta de frecuencia de BJT y JFET; 10 Amplificadores operacionales; 11 Aplicaciones de los amplificadores operacionales; 12 Amplificadores de potencia; 13 Circuitos integrados lineales-digitales; 14 Retroalimentación y circuitos osciladores; 15 Fuentes de poder reguladores de voltaje; 16 Otros dispositivos de dos terminales; 17 Dispositivos Sholihul Hadi, Mengenal Mikrokontroler ATMega 16, Ilmu Bangun Alat Deteksi Benda Bergerak menggunakan Sensor Ultrasonik, Jurusan Teknik Fisika FTI ITSFauzi AlfiandiFauzi Alfiandi, Rancang Bangun Alat Deteksi Benda Bergerak menggunakan Sensor Ultrasonik, Jurusan Teknik Fisika FTI ITS, Teknik Tenaga Listrik dan Elektronika Daya, GramediaZuhalZuhal, Dasar Teknik Tenaga Listrik dan Elektronika Daya, Gramedia, HeriAndrianto Heri 2008, Pemrograman Mikrokontroller AVR Atmega 16Perancangan Sistem dan Aplikasi Mikrokontroler. Elex Media KomputindoWidodo BudiharoBudiharo, Widodo. 2005. Perancangan Sistem dan Aplikasi Mikrokontroler. Elex Media Komputindo. Penghitung Jumlah Orang pada Pintu Masuk dan Keluar Gedung. Fakultas TeknikA MiftahudinMiftahudin, A. 2007. Simulator Penghitung Jumlah Orang pada Pintu Masuk dan Keluar Gedung. Fakultas Teknik. Universitas Negeri Semarang. Semarang, IndonesiaOtomatisasi Size Grading Benih Ikan. Fakultas Perikanan dan Ilmu KelautanSeniatussaSeniatussa'adah. 2008. Otomatisasi Size Grading Benih Ikan. Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan. Institut Pertanian Bogor, Prototipe Penghitung Jumlah Orang dalam Ruangan Terpadu berbasis Mikrokontroler ATMega328PI G A P Raka AgungI M I SusantoRaka Agung, I. G. A. P., Susanto, I. M. I. 2012. Rancangbangun Prototipe Penghitung Jumlah Orang dalam Ruangan Terpadu berbasis Mikrokontroler ATMega328P. Jurnal Teknologi Elektro 111 41-49. Telekomunikasi Sistem Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untuk mengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet Internet adalah jaringan dari jaringanglobal menggunakan standar universal untuk menghubungkan jutaan jaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari kata internetworking atau terhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadi jaringan saling terhubung. Teknologi Nirkabel Teknologi Nirkabel adalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu informasi. Sebuah jaringan sederhana terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Komponen-komponen dasar jaringan adalah komputer, penghubung jaringan, medium koneksi, perantik lunak sistem operasi jaringan, hub atau switch. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMENTELEKOMUNIKASI, INTENET DAN TEKNOLOGI NIRIKABELPengampu Yananto Mihadi Putra, Oleh Adinda Putri Reygina PrastyaNIM. 43219010036Jurusan Akuntansi, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Mercu BuanaJl. Meruya Selatan No. 1, Kembangan, Jakarta Barat 11650 ABSTRAKJaringan komputer yang sederhana terdiri atas dua atau lebih komputer yang dasarnya mencakup komputer server dan client, antarmuka jaringan, mediumkoneksi, perangkat lunak sistem operasi jaringan, serta satu hub atauswitch. Infrastruktur jaringan untuksatu perusahaan besar mencakup sistem telepon, komunikasi seluler, local area networks LANnirkabel, videoconferencing system, Web site perusahaan, intranet, ekstranet, serta wide areanetworks WAN, termasuk Internet. Teknologi jaringan kontemporer dibentuk oleh adanya client/servercomputing, penggunaan packet switching, serta pengadopsian Transmission Control Protocol/InternetProtocol TCP/IP sebagai salah satu standar komunikasi universal untuk menghubungkan jaringan-jaringan dan komputer-komputer yang terpisah satu sama lain, termasuk Internet. Protokol merupakansatu set kaidah/aturan bersama yang menjadikan komunikasi bisa terjadi antar-komponen terpisahdalam satu jaringan transmisi fisik yang utama adalah twisted copper telephone wire, coaxial coppercable, fiber-optic cable, dan wireless transmission. Local area network LAN menghubungkankomputer dan alat-alat digital lainnya secara bersama-sama dalam radius 500 meter dan digunakan olehbanyak perusahaan untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang menggunakan komputer computingtasks.Wide area network WAN menjangkau rentang geografis yang lebih jauh, dari beberapa milhingga benua, dan biasanya merupakan jaringan tertutup private network yang dikelola secaraindependen. Metropolitan area network MAN menjangkau satu area digital subscriber line DSL, koneksi Internet melalui kabel, dan T1 linesbiasanyadigunakan untuk koneksi Internet berkapasitas tinggi. Internet merupakan jaringan global yang didalamnya sendiri terdiri dari jaringan-jaringan yang menggunakan model komputasi client/server danmodel referensi jaringan TCP/IP. Setiap komputer di Internet memiliki satu IP address yang unik Name System DNS mengkonversi IP addresses menjadi nama-nama domain yang lebihmudah dikenali pengguna. Kebijakan Internet secara global ditetapkan oleh organisasi-organisasi danbadan-badan pemerintah, seperti Internet Architecture BoardIAB dan World Wide WebConsortium W3C.Layanan-layanan Internet yang utama mencakup e-mail, newsgroups, chatting, instant messaging,Telnet, FTP, dan Web. Laman Web didasarkan pada Hypertext Markup Language HTML yang bisamenampilkan teks, gambar, video, dan audio. Web site directory, search engines, dan teknologi RSSmembantu pengguna menemukan informasi yang mereka butuhkan di Web. RSS, blog, social networking,dan wikimerupakan fitur-fitur Web juga mulai menyadari penghematan penggunaan teknologi VoIP untuk transmisi suaraserta penggunaan virtual private network VPN sebagai alternatif yang lebih murah daripada WANtertutup. Jaringan seluler tengah berkembang menjadi transmisi berkecepatan tinggi, ber-bandwidth tinggi, dengan digital packet-switched. Jaringan broadband 3G mampu mentransmisi datadengan kecepatan dari 144 Kbps hingga lebih dari 2 Mbps. Jaringan 4G mampu mentransmisi datadengan kecepatan 100 Mbps. Standar-standar seluler yang utama meliputi Code Division Multiple Access CDMA, yang digunakan terutama di Amerika Serikat, dan Global System for MobileCommunications GSM, yang menjadi standar di Eropa dan di banyak belahan dunia untuk jaringan komputer nirkabel adalah Bluetooth untukpersonal areanetworks PAN skala kecil, Wi-Fi untuk local area network LAN, dan WiMax metropolitan area networks MAN. Sistem radio frequency identification RFID merupakanteknologi canggih untuk melacak pergerakan barang dengan menggunakan tag-tag kecil yang berisi datasuatu item serta lokasinya. RFID reader membaca sinyal radio yang ditransmisikan oleh tag-tag itu danmelewatkan data itu melalui jaringan ke komputer untuk diproses. Wireless sensor network WSN adalahjaringan alat-alat sensor dan transmisi nirkabel yang saling terkoneksi satu sama lain yang dilekatkanpada lingkungan fisik untuk menyediakan pengukuran banyak poin dalam rentang ruang yang TEORITelekomunikasiSistem Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untukmengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi Internet adalah jaringan dari jaringan global menggunakan standar universal untukmenghubungkan jutaan jaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari katainternetworking atau terhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnyasendiri, menjadi jaringan saling terhubung. Internet adalah implementasi terbesar dari klien / serverkomputasi dan internetworking, yang menghubungkan ratusan ribu jaringan individu dan 1 miliar orangdi seluruh Pengertian Telekomunikasi, Internet, dan Teknologi Nirkabel1. TelekomunikasiSistem Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untukmengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya.InternetInternet adalah jaringan dari jaringanglobal menggunakan standar universal untuk menghubungkan jutaanjaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari kata internetworking atau terhubungnyajaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadi jaringan salingterhubung.Teknologi Nirkabel Teknologi Nirkabel adalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu jaringan sederhana terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Komponen-komponen dasar jaringan adalah komputer, penghubung jaringan, medium koneksi, perantik lunak sistemoperasi jaringan, hub atau adalah perantik yang sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkanpaket data ke semua perantik yang Switch adalah perantik yang menghubungkan komponen jaringan yang lebih cerdas daripadahub dan dapat menyaring dan mengirim data ke tujuan tertentu. Infrastruktur jaringan untuk perusahaanbesar bergantung pada infrastruktur public dan swasta untuk mendukung pergerakan informasi melewatibermacam platform teknologi. Diantaranya adalah sistem telepon tradisiona, komunikasi seluler mobile,LAN nirkabel, sistem koferensi video, dan situs web perusahaan, intranet, ekstranet, dan susunan LANdan WAN, termasuk internet. Kumpulan jaringan ini berkembang dari dua jenis jaringan yang berbedasecara mendasar jaringan telepon dan jaringan TelekomunikasiDan Jaringan Dalam Dunia Bisnis Dewasa IniKomputer digunakan bersamaan dengan penggunaan internet, email, telepon seluler, dan komputermobile yang terhubung ke jaringan nikabel untuk tujuan Tren Dalam Dunia Jaringan Dan KomunikasiBerkat deregulasi telemkomunikasi dan inovasi teknologi informasi terus menerus, jaringan telepon dancomputer perlahan bersatu menjadi sebuah jaringan digital menggunakan standar dab perangkat berbasisinternet.Apakah Jaringan Komputer Itu?1. Sistem operasi jaringan network oprating system-NOS mengarahkan dan mengelolakomunikasi padajaringan dan mengkoordinasi sumber daya Komputer server terdedikasi dedicated server computer merupan tempat NOS untuk semua aplikasidan jaringan3. Komputer server jaringan adalah sebuah komputer dalam jaringan yang melakukan fungsi-fungsijaringan yang penting untuk komputer klien, seperti melayani permintaan halaman Web,menyimpan data, dan menyimpan NOS. 4. Hub adalah pernagkat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkan paket datapada semua perangkat yang terhubung Switch adalah memiliki kemampuan lebih dari hub dan dapat menyaring serta meneruskan data ketujuan tertentu LAN. Jadi hub dan switch menghubungkan perangkat pada suatu Router adalah perangkat jaringan yang menghubungkan dua jaringan atau lebih Jika Anda harusmenghubungkan komputer untuk dua atau lebih karyawan di kantor yang sama, Anda memerlukanjaringan komputer. Persisnya, apa itu jaringan? Dalam bentuknya yang paling sederhana, jaringan terdiridari dua atau lebih komputer yang terhubung. perangkat keras, perangkat lunak, dan transmisi utama yangdigunakan dalam jaringan sederhana komputer klien dan komputer server khusus, antarmuka jaringan,media sambungan, perangkat lunak sistem operasi jaringan, dan hub atau komputer di jaringan berisi perangkat antarmuka jaringan yang disebut Network Interface CardNIC. Sebagian besar komputer pribadi saat ini memiliki kartu ini yang terpasang di motherboard. Mediakoneksi untuk menghubungkan komponen jaringan dapat berupa kabel telepon, kabel coaxial, atau sinyalradio dalam hal telepon seluler dan jaringan area lokal nirkabel jaringan Wi-Fi. Network OperationSystems NOS mengarahkan dan mengelola komunikasi pada jaringan dan mengkoordinasikan sumberdaya besar jaringan juga berisi switch atau hub yang bertindak sebagai titik koneksi antar adalah perangkat yang sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkanpaket data ke semua perangkat lain yang terhubung. Peralihan memiliki lebih banyak kecerdasan daripadahub dan dapat memfilter dan meneruskan data ke tujuan yang ditentukan pada jika Anda ingin berkomunikasi dengan jaringan lain, seperti internet? Anda akanmembutuhkan router. Router adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk merutekan paket datamelalui jaringan yang berbeda, memastikan bahwa data dikirim sampai ke alamat yang benar.Teknologi Utama Dalam Jaringan DigitalJaringan digital dan internet didasarkan pada tiga teknologi utama1. Komputasi Klien/ServerKomputasi Klien/server adalah sebuah model komputasi terdistribusi di mana beberapa tenagapemrosesan yang ditempatkan dalam komputer klien yang kecil dan tidak mahal di bawah kendalipengguna dan tersimpan pada PC, laptop, atau perangkat genggam. Packet SwitcingPacket switcing adalah metode membagi pesan digital menjadi paket-paket, mengirimkan kembali pakettersebut segera setelah sampai ke tempat tujuan.TCP/IP dan KonektivitasProtokol protocolProtokol adalah sekumpulan aturan dan prosedur yang mengatur transmisi informasi di antara dua titik didalam Protokol kendali transmisi/protokol internetProtokol kendali trnasmisi/protokol internet jaringan perusahaan yang berkembang dengan standartunggal yang umum dan JaringanKomunikasi1. Sinyal Digital Vs. AnalogAda dua cara untuk mengkomunikasikan pesan dalam sebuah jaringan baik menggunakan sinyal analogmaupun sinyal Sinyal analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinyu yang melewati media komunikasidan telah digunakan untuk komunikasi suara. Perangkat analog yang paling umum adalahgagang telepon, speaker di komputer Anda, atau earphone iPod Anda, yang kesemuanyamenciptakan bentuk gelombang analog yang bisa didengar telinga Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit, bukan bentuk gelombang digital mengkomunikasikan informasi sebagai string dari dua keadaan diskrit satu bitdan bit nol, yang diwakili sebagai pulsa listrik on-off. Komputer menggunakan sinyal digitaldan memerlukan modem untuk mengubah sinyal digital ini menjadi sinyal analog yangdapat dikirim melalui melalui telepon, saluran kabel, atau media nirkabel yangmenggunakan sinyal analog.Jenis JaringanJika Anda bekerja di bisnis yang menggunakan jaringan, Anda mungkin terhubung ke karyawan lain dankelompok melalui jaringan area lokal. Jaringan area lokal LAN dirancang untuk menghubungkankomputer pribadi dan perangkat digital lainnya dalam radius setengah mil atau 500 meter. LAN biasanya menghubungkan beberapa komputer di kantor kecil, semua komputer di satu gedung, atau semuakomputer di beberapa bangunan di dekat tempat itu. LAN juga digunakan untuk menghubungkan kejaringan jarak jauh wide area networkWAN dan jaringan lain di seluruh dunia menggunakan Jaringan Metropolitan dan Wide AreaJaringan area luas WAN menjangkau jarak geografis yang luas-seluruh wilayah, negara bagian, benua,atau seluruh dunia. WAN yang paling universal dan bertenaga adalah Internet. Komputer terhubung keWAN melalui jaringan publik, seperti sistem telepon atau system kabel pribadi, atau melalui jalur sewaatau satelit. Jaringan area metropolitan MAN adalah jaringan yang membentang di wilayahmetropolitan, biasanya kota dan pinggiran kota utamanya. Lingkup geografisnya berada di antara WANdan LAN.Media Transmisi MusikJaringan menggunakan berbagai jenis media transmisi fisik, termasuk kabel twisted, kabel koaksial, seratoptik, dan media transmisi nirkabel. Masing-masing memiliki kelebihan dan keterbatasan. Berbagaikecepatan dimungkinkan untuk media tertentu tergantung pada konfigurasi perangkat lunak danperangkat Kabel twisted terdiri dari helai kawat tembaga yang dipelintir berpasangan dan merupakanmedia transmisi jenis yang lebih tua. Banyak sistem telepon di bangunan telah memutarkabel yang dipasang untuk komunikasi analog, namun bisa juga digunakan untukkomunikasi Kabel koaksial, mirip dengan yang digunakan untuk televisi kabel, terdiri dari kawattembaga berisolasi tebal yang dapat mentransmisikan volume data yang lebih besar daripadakawat Kabel serat optik terdiri dari helai benang bening dari serat kaca bening, masing-masingsetebal rambut manusia. Data ditransformasikan menjadi pulsa cahaya, yang dikirim melaluikabel serat optic oleh perangkat laser dengan kecepatan bervariasi dari 500 kilobit hinggabeberapa triliun bit per detik dalam pengaturan eksperimental. Kabel serat optic jauh lebihcepat, lebih ringan, dan lebih tahan lama daripada media kawat, dan sangat sesuai untuksistem yang memerlukan transfer data dalam jumlah Transmisi nirkabel didasarkan pada sinyal radio dari berbagai frekuensi. Ada tiga jenisjaringan nirkabel yang digunakan oleh komputer microwave, seluler, dan Wi-Fi. Jumlahtotal informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi diukur dalam bit per detik bps. Kisaran frekuensi yang dapat diakomodasi pada salurantelekomunikasi tertentu disebut bandwidth-nya.Layanan Dan Teknologi Jaringan BroadbandFrame RelayFrame relay adalah layanan jaringan bersama yang lebih cepat dan lebih murah dari packet switching dandapat mencapai kecepatan transmisi dari 56 Kbps hingga lebih dari 40 Mbps.Mode Transfer AsinkronMode tranfer asinkron sebuah teknologi yang dapat menangani banyak jenis lalu lintas jaringan danmemberikan kecepatan transmisi dari Mbps hingga lebih dari 9 Gbps.Integrated Services Digital Network ISDNIntegrated services digital network adalah standar telepon internasional yang lebih kuno untuk diaksesjaringan yang menggabungkan layanan suara, data, gambar, dan video.Koneksi Internet KabelKoneksi internet kabel dipergunakan untuk memberi akses internet kecepatan tinggi ke rumah atauperusahaan. Internet kabel menyediakan akses internet berkecepatan tinggi hingga 10 Internet2. Apa Itu InternetInternet telah menjadi system komunikasi publik paling luas di dunia yang sekarang menyaingi sistemtelepon global dalam cakupan dan jangkauan. Ini juga merupakan implementasi terbesar dari komputasiclient / server dan internetworking, yang menghubungkan jutaan jaringan individual di seluruh besar rumah dan usaha kecil terhubung ke Internet dengan berlangganan ke penyedia layananInternet. Penyedia layanan Internet ISP adalah organisasi komersial yang memiliki koneksi permanen keInternet yang menjual koneksi sementara ke pelanggan ritel. Teknologi Digital subscriber line DSLberoperasi melalui saluran telepon yang ada untuk membawa suara, data, dan video pada tingkat transmisimulai dari 385 Kbps hingga 9 Mbps. Sambungan kabel internet yang disediakan oleh vendor televisikabel menggunakan kabel koaksial kabel digital untuk memberikan akses Internet berkecepatan tinggi kerumah dan bisnis. Mereka dapat memberikan akses berkecepatan tinggi ke Internet hingga 15 Mbps. Didaerah di mana layanan DSL dan kabel tidak tersedia, adalah mungkin untuk mengakses Internet melalui satelit, walaupun beberapa koneksi internet satelit memiliki kecepatan upload yang lebih lambat daripadalayanan broadband lainnya.Sebaran Dan Arsitektur InternetInternet didasarkan pada paket protokol jaringan TCP / IP yang dijelaskan di awal bab ini. Setiapkomputer di Internet diberi alamat Internet Protocol IP yang unik, yang saat ini merupakan nomor 32-bityang ditunjukkan oleh empat senar angka mulai dari 0 sampai 255 yang dipisahkan oleh alamat IP dari adalah akan sangat sulit bagi pengguna internet untuk mengingat string dari 12 nomor, Domain NameSystem DNS mengubah nama domain menjadi alamat IP. Nama domain adalah nama mirip sepertiistilah Inggris yang sesuai dengan alamat IP numerik 32-bit unik untuk setiap komputer yang terhubungke Internet. Server DNS memelihara database yang berisi alamat IP yang dipetakan ke nama domainmereka yang sesuai. Untuk mengakses komputer di Internet, pengguna hanya perlu menentukan .com Komersial organisasi / bisnis2. .edu lembaga pendidikan3. .gov badan pemerintah .mil militer5. .net Jaringan komputer6. .org Organisasi nirlaba dan .biz Perusahaan bisnis8. .info Penyedia informasiLalu lintas data internet dibawa melalui jaringan backbone berkecepatan tinggi lintas benua yangumumnya beroperasi hari ini di kisaran 45 Mbps sampai 2,5 Gbps. Saluran bagasi ini biasanya dimilikioleh perusahaan telepon jarak jauh disebut penyedia layanan jaringan atau oleh pemerintah sambungan lokal dimiliki oleh perusahaan televisi kabel dan telepon regional di Amerika Serikatyang menghubungkan pengguna ritel di rumah dan bisnis ke Internet. Jaringan regional menyewakanakses ke ISP, perusahaan swasta, dan institusi pemerintah.Layanan Internet Dan Alat KomunikasiInternet didasarkan pada teknologi client / server. Individu menggunakan control internet apa yangmereka lakukan melalui aplikasi klien di komputer mereka, seperti perangkat lunak browser Web. Data, termasuk pesan e-mail dan halaman Web, disimpan di server. Klien menggunakan Internet untuk memintainformasi dari server Web tertentu di komputer yang jauh, dan server mengirimkan informasi yangdiminta kembali ke klien melalui Internet. Komputer klien yang terhubung ke Internet memiliki akses keberbagai layanan. Layanan ini meliputi e-mail, grup diskusi elektronik, chatting dan pesan instan, Telnet,File Transfer Protocol FTP, dan Web. Tabel 7-2 memberikan penjelasan singkat tentang layanan memungkinkan pesan dipertukarkan dari komputer ke komputer, dengan kemampuan untukmerutekan pesan ke beberapa penerima, meneruskan pesan, dan melampirkan dokumen teks atau filemultimedia ke pesan. Hampir 90 persen tempat kerja memiliki karyawan yang berkomunikasi secarainteraktif menggunakan alat obrolan atau pesan instan. Chatting memungkinkan dua atau lebih orangyang terhubung secara bersamaan ke Internet untuk mengadakan percakapan langsung dan chat sekarang mendukung obrolan suara dan video serta percakapan tertulis. Pesan instan adalahjenis layanan obrolan yang memungkinkan peserta membuat saluran obrolan pribadi mereka Voice over IP VoIP memberikan informasi suara dalam bentuk digital menggunakan packetswitching, menghindari tol yang dibebankan oleh jaringan telepon lokal dan jarak jauh. Komunikasiterpadu mengintegrasikan saluran yang berbeda untuk komunikasi suara, komunikasi data, pesan instan,e-mail, dan konferensi elektronik ke dalam satu pengalaman di mana pengguna dapat beralih antara modekomunikasi yang berbeda dengan pribadi virtual VPN adalah jaringan pribadi yang aman dan terenkripsi yang telah dikonfigurasidalam jaringan publik untuk memanfaatkan skala ekonomi dan fasilitas pengelolaan jaringan besar,seperti Internet. VPN menyediakan perusahaan Anda komunikasi yang aman dan terenkripsi dengan biayajauh lebih rendah daripada kemampuan yang sama yang ditawarkan oleh penyedia non-Internettradisional yang menggunakan jaringan pribadi mereka untuk mengamankan komunikasi.WebAnda mungkin telah menggunakan Web untuk mendownload musik, mencari informasi untuk makalah,atau untuk mendapatkan laporan berita dan cuaca. Web adalah layanan Internet yang paling populer. Iniadalah sistem dengan standar yang diterima secara universal untuk menyimpan, mengambil, memformat,dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur klien / server. Situs Web biasa adalah kumpulanhalaman Web yang terhubung ke halaman rumah. Halaman web didasarkan pada Hypertext Markup Language HTML standar, yang memformat dokumendan menggabungkan tautan dinamis ke dokumen dan gambar lain yang tersimpan dalam komputer yangsama atau jauh. Halaman web dapat diakses melalui Internet karena perangkat lunak browser Web yangmengoperasikan komputer Anda dapat meminta halaman Web yang tersimpan di server host Internetmenggunakan Hypertext Transfer Protocol HTTP. HTTP adalah standar komunikasi yang digunakanuntuk mentransfer halaman di Web. HTTP adalah kumpulan huruf pertama di awal setiap alamat Web,diikuti oleh nama domain, yang menentukan computer server organisasi yang menyimpan alamatnya disebut uniform resource locator URL. Saat diketik ke browser, sebuah URLmemberitahukan perangkat lunak browser ke tempat untuk mencari Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan mengelola halaman Web yang tersimpan. Inimenempatkan halaman Web yang diminta oleh pengguna di computer tempat mereka disimpan danmengirimkan halaman Web ke komputer pengguna. Mesin Pencari Jelas, dengan begitu banyak halamanWeb, menemukan halaman Web tertentu yang dapat membantu Anda atau bisnis Anda, hampir seketika,merupakan masalah penting. Mesin pencari hari ini dapat menyaring file HTML, file aplikasi MicrosoftOffice, file PDF, serta file audio, video, dan gambar. Ada ratusan mesin pencari yang berbeda di dunia,namun sebagian besar hasil pencarian diberikan oleh tiga penyedia teratas Google, Yahoo !, dan mesinpencari Bing milik Microsoft.Web Web hari ini tidak hanya berisi konten statis mereka memungkinkan orang berkolaborasi, berbagiinformasi, dan membuat layanan dan konten baru secara online. Sebuah blog, istilah popular untukWeblog, adalah situs Web pribadi yang biasanya berisi serangkaian entri kronologis terbaru dari yangtertua oleh pengarangnya, dan tautan ke halaman Web terkait. Blog itu bisa termasuk blogroll kumpulanlink ke blog lain dan trackback daftar entri di blog lain yang merujuk ke sebuah posting di blogpertama. Situs jejaring sosial memungkinkan pengguna membangun komunitas teman dan kolegaprofesional. Anggota masing-masing biasanya membuat “profil”, sebuah halaman Web untuk mempostingfoto, video, file MP3, dan teks, lalu membagikan profil ini dengan orang lain pada layanan yangdiidentifikasi sebagai “teman” atau kontak mereka. Situs jejaring sosial sangat interaktif, menawarkancontrol pengguna real-time, bergantung pada konten buatan pengguna, dan secara luas didasarkan padapartisipasi sosial serta berbagi konten dan opini.Web Web adalah janji akan Web masa depan di mana semua informasi digital ini, semua kontak ini, dapatditenun menjadi satu pengalaman yang berarti. Terkadang ini disebut sebagai Semantic Web. “Semantik”mengacu pada makna. Sebagian besar konten Web saat ini dirancang bagi manusia untuk dibaca komputeruntuk ditampilkan, bukan untuk program komputer yang bisa dianalisis dan dimanipulasi.Intranet Dan EkstranetIntranetIntranet adalah organisasi menggunakan standar jaringan internet dan teknologi Web untuk menciptakanjaringan pribadi atau jaringan dari jaringan global menggunakan standar universal untuk menghubungkanjutaan jaringan yang berbeda. atau dengan kata lain internet berasal dari kata internetworking atauterhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yang masing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadijaringan saling adalah sebuah jaringankomputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakandalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet WARNET pun dapat di kategorikan Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internetyangmemberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlusambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar. Intranet menggunakan semua protocol TCP/IPProtokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya, klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapaprotokol Internet lainnya FTP, POP3, atau SMTP umumnya merupakan komponen protokol yang seringdigunakan. Sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah “versi pribadi dari jaringan Internet“, atausebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal jaringannya ke komunitasdi luar, hal ini di sebut ekstranet. Memang biasanya tidak semua isi intranet di keluarkan ke publik untukmenjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita sedang membelisoftware, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses sebagian dari Intranet toko tersebut. Badan usaha / perusahaandapat memblokir akses ke intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuahperangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukanmelalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll. Jika firewall di aktifkan makaakses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari Intranet perusahaantersebut yang kemudian dikenal sebagai Kegunaan Internet Dasarnya perangkat lunak aplikasi yang digunakan di Intranet tidak berbeda jauh dengan yang digunakandi Internet. Di Intranet digunakanWeb, e-mail dll. persis seperti yang digunakan di Intranet. WARNETsebetulnya intranet yang sangat sederhana sekali, kebetulan tidak ada content yang khusus / spesifik yanginternal di warnet tersebut. Web dengan perangkat database di belakangnya, biasanya merupakan alatbantu paling potensial untuk melakukan 2 hal utama yaitu1 Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin efisien, pendekatan yang dilakukan disini biasanyamembuat system informasi manajemen yang berbasis Web & database. Cukup banyak rasanya orang diIndonesia yang mengerti masalah MIS ini. Jika MIS / ERP perusahaan telah ditata dengan baik langkahselanjutnya biasanya mengarah ke e-commerce dagang melalui Internet. Perlu dicatat bahwa sebaiknyajangan masuk terlalu jauh ke e-commerce jika system backoffice MIS / ERP perusahaan tsb belum siap,karena akan tampak sekali Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin kompetitif di dunia-nya. Bahkan jika mungkinmenjadi pemimpin dalam usahanya. Membuat sebuah badan menjadi kompetitif hanya mungkindilakukan jika kita dapat mengolah secara baik sumber daya manusia & sumber daya pengetahuan yangada di internal badan / perusahaan tersebut. Ilmu / konsep yang berkaitan dengan hal ini adalah konsepknowledge management. Dasarnya adalah bagaimana kita melakukan percepatan proses daur ulang,analisis, sintesa dari pengetahuan baik itu yang bersifat implicit maupun eksplisit. Masih jarang ahli diIndonesia yang menguasai teknik tsb, sebetulnya yang paling baik proses penguasaan teknik ini adalahpara pustakawan.EkstranetEkstranet adalah manajemen rantai pasokan, perancangan dan pengembangan produk dan pelatihan ataujaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagisebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur supplier, penjual vendor, mitrapartner, pelanggan dan dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luarperusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDIElectronic Data Interchange, berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama danlain-lain. Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk ekstranet adalah Lotus Notes.Teknologi Dan Perangkat Untuk Komunikasi Dan E-BusinessE-Mail E-mail adalah surat elektronik yang memungkinkan pesan-pesan untuk dipertukarkan satu komputer kekomputer lain. Atau cara pengiriman data teks, foto, atau file file audio atau video dari satu komputer kekomputer lainnya dalam satu jaringan intranet maupun internetKonsep email sama dengan pengiriman surat melalui pos. Masing-masing orang mempunyai kotak possendiri dengan alamat tersendiri. Kita tinggal mengirimkan surat ke kontak pos tertentu dengan alamattertentu pula. Kemudian si penerima akan membuka kotak posnya dan menemukan surat yang kita juga dengan email, masing-masing orang mempunyai alamat email sendiri-sendiri. Jika kitaingin mengirimkan email, kita tinggal mengirimkan ke alamat email orang tersebut. Email kita akanditemukan ketika orang tersebut masuk ke kotak lain dari mengirimkan email adalah kemampuan email untuk dikirimkan kepada banyakpenerima sekaligus. Sesuai dengan namanya, email dikirim secara elektronik. Hal ini menyebabkan emailyang dikirimkan dapat dikopi dengan mudah, kemudian hasil kopian tersebut dikirimkan ke banyak orangsekaligus. Hal ini akan lebih sulit dilakukan dan membutuhkan biaya yang relatif lebih besar jikamenggunakan surat pengiriman surat biasa, kita sering mengenal istilah lampiran. Lampiran adalah dokumen-dokumenyang biasa disertakan untuk melengkapi sebuah surat. Misalnya saja, pada saat mengirimkan suratlamaran, pelamar akan melampirkan dokumen-dokumen penting lainnya, seperti fotokopi ijazah, fotokopiKTP, sertifikat-sertifikat, dan sebagainya. Sebagaimana sarana mengirimsurat, email juga mempunyaifasilitas untuk menyertakan lampiran-lampiran. Hanya saja, lampiran-lampiran yang disertakan dalamemail haruslah berbentuk file-file yang dilampirkan dalam sebuah email dikenal dengan istilah file attachment. File-file attachment darisebuah email dapat berupa file apa, saja, termasuk file dokumen .doc, Excel .xls, program .exe,gambar .JPG, dan sebagainya. Serta email dapat juga mengirimkan file audio maupun film/video. Selainitu saat ini email menjadi sangat penting sebab dalam aktivitas internet kita sering disuguhkan untukmelengkapi data diri termasuk email jika sewaktu-waktu kita dihubungi.ChatChat adalah berkomunikasi dua atau lebih orang yang terhubung ke internet secara bersamaanmengadakan percakapan langsung atau interaktif. Atau Chating dalam Bahasa Indonesia berartingobrol/bercakap-cakap, dan di internet dengan chating kita bisa mengobrol dengan teman,keluarga/saudara atau mungkin mencari teman baru yang berada di seluruh dunia. Tinggal anda ingin ikut di ruang yang mana biasanya janjian atau mencari teman Aplikasi chatting dijelaskan sebagai suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna berkomunikasi tekstualsecara langsung live/real time dengan pengguna lain.Pesan instan instan messagingPesan instan adalah sejenis layanan chat di mana para pesertanya dapat menciptakan saluran chat pribadimereka EsenetEsenet adalah kelompok diskusi dunia yang ada pada papan buletin elektronik internet di mana orang-orang berbagai informasi dan ide mengenai topik tertentu seperti radiologi atau band rock.Groupware dan Konferensi ElektronikGroupware memberikan kemampuan untuk mendukung komunikasi keseluruhan perusahaan danpekerjaan kolaboratif.Internet Telephony Virtual Private NetworkVPNVPN adalah jaringan pribadi yang aman dan terenkripsi yang telah dibentuk dalam jaringan publik untukmengambil manfaat dari skala ekonomis dan fasilitas manajemen jaringan besar.RevolusiNirkabelJika Anda memiliki ponsel, apakah Anda menggunakannya untuk mengambil dan mengirim foto,mengirim pesan teks, atau mendownload klip musik? Apakah Anda membawa laptop Anda ke kelas atauke perpustakaan untuk terhubung ke Internet? Jika demikian, Anda adalah bagian dari revolusi nirkabel!Ponsel, laptop, dan perangkat genggam kecil telah berubah menjadi platform komputasi portabel yangmemungkinkan Anda melakukan beberapa tugas komputasi yang biasa Anda lakukan di meja kerja nirkabel membantu bisnis lebih mudah berhubungan dengan pelanggan, pemasok, dankaryawan dan memberikan pengaturan yang lebih fleksibel untuk mengatur pekerjaan. Jika Andamemerlukan komunikasi mobile dan daya komputasi atau akses jarak jauh ke sistem perusahaan, Andadapat bekerja dengan berbagai perangkat nirkabel, termasuk ponsel, smartphone, dan komputerpribadi dengan dukungan nirkabel. 1. Sistem SelulerLayanan selular digital menggunakan beberapa standar yang bersaing. Di Eropa dan sebagian besar duniadi luar United Sates, standarnya adalah Global System for Mobile Communication GSM.KekuatanGSM adalah kemampuan roaming internasionalnya. Ada sistem telepon seluler GSM di Amerika Serikat,termasuk TMobile dan AT & T Wireless. Standar utama di Amerika Serikat adalah Code DivisionMultiple Access CDMA, yang merupakan sistem yang digunakan oleh Verizon dan Sprint. CDMAdikembangkan oleh militer selama Perang Dunia II. Ini mentransmisikan beberapa frekuensi, menempatikeseluruhan spektrum, dan secara acak menugaskan pengguna ke rentang frekuensi dari waktu ke nirkabel sekarang menawarkan jaringan seluler yang lebih kuat yang disebut jaringan generasiketiga atau 3G, dengan kecepatan transmisi mulai dari 144 Kbps untuk pengguna ponsel, katakanlah,sebuah mobil, lebih dari 2 Mbps untuk pengguna stasioner. Evolusi berikutnya dalam komunikasinirkabel, yang disebut jaringan 4G, sepenuhnya packet switched dan mampu memiliki kecepatantransmisi 100 Mbps yang bisa mencapai 1 Gbps dalam kondisi optimal, dengan kualitas premium dankeamanan tinggi. Suara, data, dan video streaming berkualitas tinggi akan tersedia bagi pengguna dimanapun, kapan saja. Teknologi pra-4G saat ini mencakup Long Term Evolution LTE dan mobileWiMax.Jaringan Komputer Wireless Dan Akses InternetJika Anda memiliki komputer laptop, Anda mungkin bisa menggunakannya untuk mengakses Internetsaat Anda berpindah dari kamar ke kamar di asrama Anda, atau meja ke meja di perpustakaan universitasAnda. Berbagai teknologi menyediakan akses nirkabel berkecepatan tinggi ke Internet untuk PC danperangkat genggam nirkabel lainnya dan juga untuk telepon seluler. Layanan berkecepatan tinggi baru initelah memperluas akses Internet ke berbagai lokasi yang tidak dapat ditutupi oleh layanan Internet adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel yang berguna untuk menciptakanjaringan area pribadi kecil PAN. Ini menghubungkan hingga delapan perangkat dalam area 10 meterdengan menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah dan dapat mengirimkan hingga 722Kbps pada pita 2,4 GHz. Standar untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel juga dikenalsebagai Wi-Fi. Standar pertama yang harus diadopsi secara luas adalah yang dapatmentransmisikan hingga 11 Mbps pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 sampai 50meter. Standar dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz. mampumentransmisikan lebih dari 100 Mbps. Hotspot biasanya terdiri dari satu atau lebih jalur akses yang menyediakan akses internet nirkabel ditempat umum. Sejumlah besar wilayah di Amerika Serikat dan di seluruh dunia tidak memiliki akses kekonektivitas Wi-Fi atau fixed broadband. Kisaran sistem Wi-Fi tidak lebih dari 300 kaki dari stasiunpangkalan, sehingga menyulitkan kelompok pedesaan yang tidak memiliki layanan kabel atau DSL untukmenemukan akses nirkabel ke Internet. IEEE mengembangkan keluarga baru standar yang dikenalsebagai WiMax untuk mengatasi masalah ini. WiMax, yang merupakan singkatan dari WorldwideInteroperability for Microwave Access, adalah istilah populer untuk IEEE Standard Ini memilikijangkauan akses nirkabel hingga 31 mil dan kecepatan transmisi hingga 75 Mbps.RFID Dan Jaringan Wireless SIRORTeknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan. Selain sistem nirkabelyang baru saja kami jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan sensor nirkabel memilikidampak yang identifikasi frekuensi radio RFID menyediakan teknologi yang ampuh untuk melacak pergerakanbarang ke seluruh rantai pasokan. Sistem RFID menggunakan tag kecil dengan microchip tertanam yangberisi data tentang item dan lokasinya untuk mengirimkan sinyal radio dalam jarak dekat ke perusahaan Anda menginginkan teknologi mutakhir untuk memantau keamanan bangunan ataumendeteksi bahan berbahaya di udara, mungkin akan menggunakan jaringan sensor nirkabel. Jaringansensor nirkabel WSN adalah jaringan perangkat nirkabel yang saling terhubung yang disematkan kelingkungan fisik untuk memberikan pengukuran banyak poin di atas ruang-ruang besar. Perangkat inimemiliki sensor pemrosesan, penyimpanan, dan frekuensi radio terintegrasi dan antena. Merekaterhubung ke jaringan yang saling terkait yang mengarahkan data yang mereka dapatkan ke komputeruntuk dianalisis. Individu terhubung ke Internet dalam dua cara melalui penyedia layanan Internet lokal ISPdan melalui perusahaan bisnis berbasis internet sepertiMashups Software layanan yang memungkinkan pengguna dan pengembang sistem untukmencampur dan mencocokkan komponen konten atau software untuk membuat sesuatuyang sama sekali baruBlogs informal belum terstruktur situs Web di mana individu berlangganan dapatmempublikasikan cerita, opini, dan link ke situs Web lain yang menarik RSS RSS Ringkasan Situs Kaya, atau Really Simple Syndication teknologi menarikkonten tertentu dari situs Web dan feed secara otomatis ke komputer pengguna, di mana iadapat disimpan untuk kemudian melihatWiki situs Web kolaboratif dimana pengunjung dapat menambah, menghapus, ataumemodifikasi isi pada situs ini, termasuk karya penulis sebelumnyaSelain e-mail, Internet berbasis alat yang bisnis saat ini digunakan untuk komunikasi dankoordinasi meliputiChatting Chatting memungkinkan dua atau lebih orang di internet untuk terus hidup,percakapan interaktif.Instant messaging Sebuah jenis layanan chat yang memungkinkan peserta untuk membuatmereka sendiri saluran chat pribadi.Usenet newsgroup kelompok diskusi di seluruh dunia dipasang pada papan buletinelektronik internetGroupware Software produk yang digunakan oleh individu dan tim yang bekerja di lokasiyang berbeda untuk menulis dan mengomentari proyek-proyek kelompok, berbagi ide dandokumen, melakukan pertemuan elektronik, pelacakan status tugas dan proyek,penjadwalan, dan mengirim e-mail.Konferensi elektronik Web conferencing dan perangkat lunak kolaborasi memungkinkanpeserta untuk melihat dan memodifikasi dokumen dan slide, menulis atau digambar dipapan tulis elektronik, atau berbagi pemikiran dan komentar menggunakan chat ataukonferensi suara.Telepon internet Voice over IP VoIP menggunakan teknologi IP untuk memberikaninformasi suara dalam bentuk digital menggunakan packetTeknologi NirkabelTeknologi Nirkabel adalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu nirkabel yang mendukung Revolusi komunikasi nirkabel atau mobile dan komputasi meliputiPonsel Personal digital assistant PDA Kecil, komputer genggam yang menampilkanaplikasi seperti penjadwal elektronik dan buku alamatE-mail handheld Jenis khusus genggam yang dioptimalkan untuk pesan teks nirkabelPonsel pintar perangkat Hybrid menggabungkan fungsi PDA dengan sebuah ponsel digitalGlobal System for Mobile Communication GSM adalah standar yang digunakan di Eropadan banyak dari sisa dunia di luar Amerika Serikat. GSM kekuatan adalah dalamkemampuan roaming internasional.Code Division Multiple Access CDMA adalah standar paling banyak digunakan diAmerika lebih murah dan mendukung transmisi kualitas yang lebih ini adalah contoh pemanfaatan dan manfaat Internet sebagai media bisnis1. Menciptakan Basis Bagi Klien Atau PelangganUntuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan menciptakan basis klien tidak selalu dapat diperolehdengan mudah. Perjuangan untuk memperoleh pelanggan harus melalui berbagai usaha termasukmenganalisa pasar secara hati-hati, pemasaran produk dan mempunyai uji coba basis pelanggan. Internetmerupakan salah satu alternatif wadah yang tepat untuk dijadikan sebagai tempat untuk basis pertemuanjutaan orang di seluruh dunia. Dengan demikian untuk mendapatkan pelanggan baru lebih mudah denganadanya kelompok yang besar di Iternet tersebut. 2. Analisa Produk Dan PasarInternet dapat dijadikan tempat yang baik utuk melakukan riset pemasaran karena produsen atauperusahaan dapat langsung berhadapan dengan pelangganya. Analisa pasar akan membantu perusahaanuntuk mendapatkan ide dalam pengembangan produk baru yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhanpelanggan. Setelah produk itu diluncurkan maka perusahaan pun dapat memperoleh umpan balik sebesartingkat kepuasan konsumen terhadap produk baru tersebut. Selain itu perusahaan juga dapat mempelajariproduk pesaing dengan menelusurinya di Internet. Pemakai Internet dapat memanfaatkan informasi yangada untuk melakukan analisa produk dan persaingannya. Hal ini sangat mempengaruhi munculnyalowongan untuk cari ide-ide Nasehat dan Bantuan Pakar Di BidangnyaTidak sedikit pakar yang ada di Internet yang mempublikasikan karya-karya mereka untuk diketahuimereka untuk diketahui secara umum dan mudah diakses. Sangat sering pula kita memperoleh nasehatdan bantuan secara gratis dari para pakar tersebut tentang masalah yang kita hadapi. Jika kitamembandingkannya dengan mendapatkan nasihat dari konsultan, maka kita harus membayar denganharga sangat Rekruitmen Tenaga Kerja dan Penyedian Lowongan KerjaSekarang ini rekruitmen tenaga kerja melalui Internet semakin digemari oleh perusahaan-perusahaan. DiInternet terdapat banyak sekali daftar lowongan kerja dan bahkan juga pelamar pun sering pulamempromosikan dirinya melalui Internet. Sehingga dengan begitu antara yang membutuhkantenaga kerja dan pencari pekerjaan dapat saling bertemu di Internet. Riwayat hidup tidak hanya dapatditampilkan menggunakan web tetapi fasilitasnya juga ada di Internet seperti newsgroup atau Akses Informasi dan Penyebaran InformasiMempublikasikan berita melalui internet dapat tersebar luas melebihi media lainnya. Dalam hal aksesinformasi, melalui internet pun jauh lebih cepat jika dibandingkan dengan menggunakan fax atau semua dapat mengakses informasi dan menyebarkan informasi dari dan ke penjuru dunia dan jugadapat membuat hubungan secara interaktif dan langsung melalui komputer. Kontak secara interaktiftersebut akan menarik dengan adanya penggunaan chat dan video conferencing. Akses dan penyebaraninformasi melalui Internet dapat terjadi secara murah dan dapat langsung diakses melalui jarak yang Komunikasi Yang Cepat dan Pengiriman Dokumen Dengan Biaya MurahBerbagai fasilitas yang ada di internet telah banyak membuktikan mampu mempercepat komunikasidengan orang yang dituju. E-mail adalah salah satu contoh yang telah banyak dimanfaatkan oleh banyakorang untuk mengirim dan menerima dokumen. Chat atau video conferencing juga mempercepatkomunikasi yang dilakukan di internet. Internet dapat juga digunakan untuk mentransfer dokumen secaraonline dalam waktu yang singkat. Seringkali ditemukan keterlambatan atau gagal sampai ke tujuan dalampengantaran dokumen melalui jasa pengantar seperti pos atau perusahaan jasa Peluang Bisnis BaruBanyak yang secara terus menerus memanfaatkan Internet untuk mencari ide-ide inovatif dan Internet sering memperoleh ide baru tidak hanya disebabkan oleh kebiasaan penelitiannya di Internet tetapi juga ada nya suasana kooperatif di antara pemakai internet. Internet sering puladijadikan forum komunikasi di antara para peminat di bidang Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Ekonomi Teknologi yang berkembang pesat, baik teknologi informasi, komunikasi, maupun transportasi. Sehinggaorang dapat berhubungan melewati batas-batas negara. Lebih lanjut dampak positif teknologi informasidan komunikasi di bidang ekonomi adalah1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin Terjadinya Produktifitas dunia industri semakin meningkat. Kemajuan teknologi akan meningkatkankemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun padaaspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yangakan semakin meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampakperkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting. Tanda-tanda telahmenunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumensecara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapatdilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih pentingkonsumen tidak perlu pergi ke Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill danpengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akanberdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalamiperubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yangmenghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuaidengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah Kemajauan ekonomi dalam bidang kedokteran mampu menjadikan produk kedokteranmenjadi Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudahkegiatan promosi dan pemasaran suatu Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internettidak dibatasi tempat dan Perusahaan tidak perlu membuka cabang Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudahtransaksi-transaksi bisnis suatu perusahaan atau Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru dalam perekonomian dan bisnis antara laininternet banking, SMS banking, dan e-commerce.Internet BankingInternet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasiyang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukantransaksi dimana saja dan kapan saja.SMS BankingSMS Banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS Short MessageService. Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayarantagihan.E-commerce Perdagangan elektronik Electronic commerce Electronic commerce adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet. Keuntunganperdagangan elektronik antara lain1. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internettidak dibatasi tempat dan Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi3. Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya yang diperoleh konsumen antara lain1. Konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada5. Harga barang lebih Dengan berkembangnya TIK yang menyebabkan banyaknya bermunculan pedagang online,konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di Konsumen dapat membeli barang yang tidak ada di dalam Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa computer akan sangat penting untukkegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasidengan cepat dan Informasi Manajemen SIM / Management Informationsystem MIS, merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaanyang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah,bahkan perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store, telahdipergunakan mesin cash register mesin kasir yang dilengkapi dengan kontrol komputersehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanyasecara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugilaba, inventori dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang EkonomiBeberapa dampak negatif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang pemerintahan, antaralain1. Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakinmemudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atautransaksi narkoba. 2. Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yangmengakibatkan kerugian financial yang Dengan kecanggihan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan banyaknya terjadikasus penipuan dalam perdagangan Resistensi Membeli Secara Online. Bagi orang awam yang belum pernah bertransaksisecara online, akan merasa janggal ketika harus bertransaksi tanpa bertatap muka ataumelihat penjualnya. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tak terkirim atau tak barang tak dikirim, atau bahkan barang dikirim tetapi tak Violance and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan dalam dunia bisnisdi internet. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemiliksitus menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka, salah satunyadengan menampilkan hal-hal yang Karena sifatnya yang langsung real time, cara belanja dengan menggunakn kartu kreditadalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internetpunpaling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, parapenjahat mampu mendeteksi adanya transaksi yang menggunakan kartu kredit online danmencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yangmereka daptkan untuk melakukan CybercrimeCybercrime adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yangbersifatMelintasi batas NegaraPerbuatan dilakukan secara illegalKerugian sangat besarSulit pembuktian secara hokum8. HackingUsaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan systemjaringan. Seperti hacking pada facebook yang sering terjadi sebagai sarana untuk jual beli online sehinggamenimbulkan kerugian bagi penjual ataupun CrackingUsaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkanfile yang di simpan pada jaringan tersebut. Dalam dunia bisnis online hal ini menimbulkan kerugian Saling menghujat di media sosial karena pengambilan foto-foto testimony ataupun foto-fotoproduk yang dijual tanpa Teknologi Informasi dan komunikasiPeran Teknologi informasi TI dalam upaya mengintegrasikan seluruh proses bisnis memang tidak bisadibilang kecil. Beragam solusi aplikasi dapat dimanfaatkan perusahaan untuk mewujudkan upaya sisi karyawan, solusi pengelolan sumber daya manusia HRM, memungkinkan terciptanya SDMyang efektif, dan kontrol administrasi yang relatif Daya Manusia di perusahaan dapatbekerja lebih optimal dan menghasilkan kinerja tinngi bagi pelanggan, perusahaandapat menggunakan Selling Chain Management. Solusi ini memungkinkan perusahaan menjalankanaktifitas pemasaran marketing penjualan sales dan pelayanan pelanggan secara bersamaanmenhhasilkan output berupa pemanfaatan aplikasi Customer Relationship Management CRM. Untuk para pemasok supplier, perusahaan dapat memanfaatkan solusi Supply Chain Management yangmemadukan aktifitas logistik, produksi, dan distribusi secara searah. Didukung business intelegence yangkuat dan aplikasi enterprise yang terintegrasi, solusi aplikasi Enterprise Resources Planning ERP,menghasilkan laporan keuangan yang hasilnya dapat dibaca oleh para pemegang saham hanya dalam bidang industry skala besar, banyak perusahaan tingkat kecil dan menengah munculdengan penggunaan teknologi. Hal ini juga dipengaruhi oleh beberapa tren yang sudah dan sedangdikembangkan di pasar saat ini seperti di antaranya Privasi DataDengan beredarnya isu mengenai berbagai kegiatan penyadapan melalui jaringan komputer, keamanandata merupakan hal yang patut dipertimbangkan. Cybersecurity merupakan salah satu faktor penting yangdapat digunakan berbagai industri dalam mengurangi jumlah kejadian penyadapan yang dapat cybersecurity, beberapa instansi yang fokus pada pelayanan dan bisnis bahkan menggunakanteknologi yang bersifat data-free untuk mencegah komunitas lain dalam mengumpulkan data pribadiperusahaan.Perangkat Umum dan JaringanDi masa yang akan datang, perkembangan teknologi akan semakin berpengaruh tidak hanya untuksesuatu yang berskala besar melainkan juga melalui perangkat-perangkat yang umum digunakan menggunakan jaringan, perangkat teknologi seperti smartphone dapat terhubung dengan benda-benda di sekitar seperti mobil dan rumah. Salah satu contoh yang sudah dikembangkan adalah proyek“Energie Visible” yang terdiri dari sensor yang dapat memonitor dan mengontrol penggunaan energiperalatan rumah tangga.3-D PrintingDengan semakin banyaknya konsumsi global akan suatu barang, tingkat produksi harus dipercepat. 3-Dprinting merupakan proses untuk menciptakan objek 3 dimensi dari berbagai media digital. Teknologi inidiperkirakan akan semakin banyak digunakan ke depannya terkait dengan manfaatnya dalam aspek biayadesain produk, pembuatan prototype produk, dan waktu produksi yang lebih cepat.Cloud ComputingUntuk mengakomodasi berbagai transaksi data yang terjadi setiap hari, diperlukan suatu teknologi yangdapat memudahkan dalam memproses transaksi tersebut dalam waktu yang cepat. Cloud computing dapatdigunakan untuk menjalankan program di berbagai komputer dalam waktu yang bersamaan. Berbagaiperusahaan skala besar seperti Facebook dan Amazon terus berinovasi dalam menciptakan basis data danlayanan cloud yang memiliki kapasitas yang besar sehingga dapat memperkuat arsitektur TIK-nya.Wearable TechnologyWireless headset merupakan salah satu perangkat mobile yang sudah banyak digunakan saat ini. Di masadepan, diperkirakan akan semakin banyak teknologi yang bersifat wearable sebagai penggantipenggunaan perangkat lain yang sudah umum seperti smartphone. Beberapa manfaat dari teknologi initerasa khususnya pada bisnis yang selalu berkembang setiap saat seperti bisnis retail. Penggunaanwearable display dalam bentuk gelang atau jam tangan contoh Samsung Galaxy Gear akan mempermudah konsumen tanpa harus ke toko atau melakukan interaksi dengan media tradisional dalammengetahui informasi produk dan melakukan pembelian.Penggunaan robotBerbagai industri menggunakan robot tidak hanya untuk pekerjaan yang sulit dilakukan manusia sepertiproduksi otomotif melainkan juga pekerjaan sederhana dalam bidang pelayanan konsumen. Hal inididukung dengan alasan selain biaya untuk produksi teknologi yang lebih murah dan juga lebih sederhanapenerapannya dibandingkan di masa lalu. Iphone merupakan salah satu contoh yang dapat digunakansebagai penggerak suatu robot. Dengan kemudahan ini, diperkirakan di masa depan penggunaan tenagarobot akan menggantikan tenaga manusia dalam berbagai sektor industri.Business AnalyticsMerupakan kombinasi dari berbagai cara, teknologi, dan alat yang digunakan untuk mengeksplorasiberbagai data perusahaan untuk mendapatkan suatu panduan yang bisa memaksimalkan proses satu teknologi yang sangat berperan penting dalam analisis bisnis adalah Big Data. Big Datamerupakan sekumpulan data dalam jumlah besar yang tidak dapat dimasukkan ke media penyimpanandata yang standar seperti data persediaan produk, data untuk indeks dalam internet, dan masukan ataufeeds media sosial. Contoh aplikasi Big Data adalah Hadoop yang bersifat open-source yang digunakanuntuk mengumpulkan indeks pencarian dari web.Dampak Teknologi dan Globalisasi dalam BisnisTeknologi dan akses yang mudah serta murah untuk memasarkan suatu bisnis telah mengubah caramanusia di berbagai negara dalam melakukan bisnis. Biaya untuk transaksi bisnis yang lebih murah,peraturan pemerintah dalam bisnis global, dan peningkatan infrastruktur komunikasi antar berbagainegara mendukung suatu praktik bisnis yang disebut globalisasi. Globalisasi ini ke depannya akansemakin kompleks seiring dengan kebutuhan masyarakat yang semakin tinggi akan aplikasi yangberspesifikasi tinggi. Hal ini berdampak pada bisnis secara luas. Beberapa dampak tersebut antara lain Pembelian produk dengan harga yang lebih murahGlobalisasi memungkinkan akses sumber daya baik sumber daya manusia maupun sumber daya alamdengan biaya yang lebih murah. Beberapa negara seperti Cina dan Thailand merupakan penghasilberbagai produk sperti pakaian dan teknologi dengan harga pengiriman yang lebih murah. Hal ini darisegi bisnis akan menguntungkan perusahaan di negara lain yang melakukan pemesanan produk meskipunada dampak yang kontroversial khususnya dalam hal biaya untuk sumber daya manusia dan produksibarang di negara asal yang lebih murah.Dampak pada pengelolaan bisnis dan merek bisnisKetergantungan pada sumber daya secara global membuat pengelolaan bisnis lebih terfokus pada faktoreksternal perusahaan seperti misalnya kejadian meledaknya perusahaan minyak di Dubai dapatmempengaruhi bisnis global dikarenakan sumber daya tersebut digunakan di berbagai sektor juga meningkatkan kemudahan untuk melakukan investasi di berbagai negara, tetapi jugadapat meningkatkan persaingan global berbagai merk bisnis yang dapat memungkinkan suatu perusahaanberskala besar dapat mengalami kemunduran daya saing atau bahkan mengalami kebangkrutan.Berkembangnya inovasi bisnis dari berbagai individuBerbagai perusahaan berbasis layanan saat ini seperti Google, Facebook, dan Twitter berkembang dariinovasi seseorang dalam menggunakan teknologi. Hal ini mendorong suatu kesempatan bagi setiap oranguntuk lebih mendengarkan kebutuhan masyarakat global dalam menyelesaikan berbagai permasalahan. Mengurangi batasan budaya berbagai negaraTeknologi menciptakan suatu peluang untuk mendukung pembentukan budaya yang bersifat internet misalnya telah membantu masyarakat di berbagai negara untuk mengekspresikanpikiran dan juga meningkatkan pemahaman mengenai perbedaan budaya dunia. Hal ini semakinmemupuk toleransi antar berbagai orang sehingga berbagai individu dapat melakukan transaksi baikpersonal maupun bisnis tanpa harus khawatir mengenai budaya yang berbeda-beda.Mempermudah kegiatan bisnisKecepatan dan kepercayaan transfer informasi menghilangkan batasan jarak untuk melakukan pencariankerja bagi suatu perusahaan. Outsourcing merupakan praktik untuk mempekerjakan pegawai dari luarperusahaan yang menyediakan pekerjaan tersebut dan bahkan dari negara lain. Perusahaan dapatmenggunakan teknik ini untuk berbagai pekerjaan seperti pemograman komputer dan pelayananpelanggan dengan menggunakan telepon. Dilihat dari segi perspektif bisnis, hal ini selain akanmempermudah proses bisnis juga akan mengurangi biaya yang harus dikeluarkan perusahaan untukmencari pegawai yang berkompetensi tinggi.Aplikasi TIK Pada Bidang Rekayasa BisnisPenerapan TIK pada bidang bisnis misalnya, TIK telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnisyang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bisnis dapat dilihat dari efisiensi waktu dan biayamenyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnyapenerapan Enterprice Resource Planning ERP. ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yangmencakup sistem manajemen dalam perusahaan. salah satu contoh aplikasi Teknologi Informasi danKomunikasi dalam Dunia Bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangansecara elektronik atau dikenal sebagai Dengan adanya perubahan lingkungan dalam negeri, regional, kompetisi pos global, maka visi PT. PosIndonesia adalah penyedia jasa pos yang berbasis informasi dan bernilai tinggi bagi masyarakat diseluruhnusantara serta dapat berkompetisi dalam industri pos global. Objek yang dipertukarkan melaluimedia/jasa layanan pos berupa informasi tidak hanya berwujud fisik, tetapi cenderung berwujud virtualyang didalamnya waktu dan ruang merupakan komoditi yang bernilai tinggi bagi karena itu, dalam era bisnis pos yang berbasis informasi, pemanfaatan teknologi menjadi salah satufaktor kunci yang menentukan dalam mewujudkan visi perusahaan pemberian jasa berbasis informasimemungkinkan perusahaan dapat mengembangkan data pos sebagai bentuk layanan yang dapatmemberikan nilai tambah bagi pelanggan serta menjadi sumber pendapatan baru bagi perusahaan. Denganmemperhatikan latar belakang tersebut diharapkan kajian ini dapat menghasilkan analisis dan masukandalam evaluasi pemanfataan teknologi informasi dalampengembangan bisnis pos. Secara rinci permasalahan tersebut adalah sebagai berikut Pemanfaatan teknologi informasi oleh penyelenggara perposan dengan berkerjasama dengan mitra kerjapenyelenggara telekomunikasi seluler dengan memanfaatkan jaringan yang luas sampai ke pihak pos juga menyediakan perangkat dan jaringan di internal perusahaannya masing-masing,sehingga dapat terhubung secara yang dihadapi dalam pemanfaatan teknologi informasi dalam bisnis pos oleh penyelenggaraperposan antara lain pengadaan perangkat teknologi informasi dan membuat jarinan diinternal perusahaancukup signifikan biaya yang diperlukan, berkurang penggunaan SDM, mengingat tahapan proses layananpos semakin singkat dan cepat, jaringan pos yang luas dan produk pos yang mulai kurang pengguna layanan pos sangat kurang memanfaatkan layanan PT. Pos Indonesia pos yangberbasis teknologi informasi, terfokus pada produk SOPP dan kiriman uang, bahkan pada umumnya tidakmengetahui layanan pos berbasis teknologi informasi. Sedangkan PT. JNE, produk yang diminatimasyarakat adalah tarif dapat diakses secara cepat melalui website,layanan online trace & trackingmelalui website/internet dan pengataran barang dari hasil transaksi e-commerce serta dapat memperolehpicup service melalui Telekomunikasi adalah Kumpulan perantik keras dan lunak yang sesuai yang diatur untukmengokunikasikan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet adalah jaringan dari jaringanglobal menggunakan standar universal untuk menghubungkan jutaan jaringan yang berbeda. atau dengankata lain internet berasal dari kata internetworking atau terhubungnya jaringan-jaringan terpisah, yangmasing-masing memilki identitasnya sendiri, menjadi jaringan saling terhubung. Teknologi Nirkabeladalah jaringan system yang menggunakan kabel untuk mengakses suatu informasi. Sebuah jaringansederhana terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Komponen-komponen dasarjaringan adalah komputer, penghubung jaringan, medium koneksi, perantik lunak sistem operasi jaringan,hub atau PUSTAKAPutra, Yananto Mihadi. 2018Telekomunikasi, Internet Dan Jaringan Nirkabel . Modul KuliahSistem Informasi Manajemen. FEB – Universitas Mercu Buana Laudon, Kenneth C., & Jane, P. Laudon.2010. Manajemen Information System Managing the Digital Firm.  Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Pengembangan Bisnis Pos. Availablefrom [accessed Dec 10 2018]. Aditya. 2017. 2011. Jarkasih. 2009. ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication. RKS - PEMBANGUNAN GEDUNG A1 ASRAMA PEMONDOKAN DAN MEUBELAIRRKS - PEMBANGUNAN GEDUNG A1 ASRAMA PEMONDOKAN DAN MEUBELAIRAndri Pratama Munandar Syah, Andri Pratama Munandar Syah, SNI-03-1745-2000 tentang Pipa tegak dan Slang. BAB II KERANGKA Store Atmosphere Pengertian Store Atmosphere Store Atmosphere merupakan penciptaan suasana toko melalui visual, penataan, cahaya, musik dan aroma yang dapat menciptakan lingkungan pembelian yang nyaman sehingga dapat mempengaruhi persepsi dan emosi konsumen untuk melakukan pembelian Levy, 2001 576. Keseluruhan rancangan yang diciptakan bertujuan untuk membangun citra toko dan membangun karakteristik toko yang mempengaruhi keadaan emosional calon konsumen untuk melakukan keputusan pembelian. Menurut Lamb et al 2001 105 “Store atmosphere suasana toko yaitu suatu keseluruhan yang disampaikan oleh tata letak fisik, dekorasi dan lingkungan sekitarnya”. Sutisna 2001 164 mengatakan store atmosphere adalah “penataan ruang dalam instore dan ruang luar outstore yang dapat menciptakan kenyamanan bagi pelanggan”. Keseluruhan tata letak fisik toko dilakukan untuk menciptakan kenyamanan bagi pelanggan. Faktor-faktor dan tujuan store atmosphere Beberapa faktor yang berpengaruh dalam menciptakan suasana toko menurut Lamb et al 2001108, yaitu1. Jenis karyawan, Karakteristik umum karyawan, sebagai contoh rapi, ramah, berwawasan luas, atau berorientasi pada pelayanan. 2. Jenis barang dagangan dan kepadatan, Jenis barang dagangan yang dijual bagaimana barang tersebut dipajang menentukan suasana yang ingin diciptakan oleh pengecer. 3. Jenis perlengkapan tetap fixture dan kepadatan, Perlengkapan tetap bisa elegan terbuat dari kayu jati, trendi dari logam dan kaca tidak tembus pandang. Perlengkapan tetap harus konsisten dengan suasana umum yang ingin diciptakan. 4. Bunyi suara, Bunyi suara bisa menyenangkan atau menjengkelkan bagi seorang pelanggan. Musik juga bisa membuat konsumen tinggal lebih lama di toko. Musik dapat mengontrol lain lintas di toko, menciptakan suasana citra, dan menarik atau mengarahkan perhatian pembelinya. 5. Aroma, Bau bisa merangsang maupun mengganggu penjualan. Penelitian menyatakan bahwa orang-orang menilai barang dagangan secara lebih positif, menghabiskan waktu yang lebih untuk berbelanja. dan umumnya bersuasana hati lebih baik bila ada aroma yang dapat disetujui. Para pengecer menggunakan wangi antara lain sebagai perluasan dan strategi eceran. 6. Faktor visual, Warna dapat menciptakan suasana hati atau memfokuskan perhatian, warna merah kuning atau oranges dianggap sebagai warna yang hangat dan kedekatan yang diinginkan. Warna-warna yang menyejukkan seperti hijau, dan violet digunakan untuk membuka tempat yang tertutup, dan menciptakan suasana yang elegan dan bersih. Pencahayaan juga dapat mempunyai pengaruh penting pada suasana toko. Konsumen takut untuk berbelanja pada malam hari di daerah tertentu dan lebih merasa senang bila tempat itu memiliki pencahayaan yang kuat untuk alasan keselamatan. Tampak luar .suatu toko juga mempunyai pengaruh pada suasana yang diinginkan dan hendaknya tidak menerbitkan kesan pertama yang mengkhawatirkan bagi pembelanja. Store atmosphere mempunyai tujuan tertentu. Menurut Lamb et al 2001 105-109, dapat disimpulkan sebagai berikut 1. Penampilan eceran toko membantu menentukan citra toko, dan memposisikan eceran toko dalam benak konsumen. 2. Tata letak yang efektif tidak hanya akan menjamin kenyamanan dan kemudahan melainkan juga mempunyai pengaruh yang besar pada pola lalu lintas pelanggan dan perilaku Cakupan Store Atmosphere Menurut Levi dan Weitz 2001 118, Store atmosphere terdiri dari dua hal, yaitu Instore atmosphere dan Outstore atmosphere1. Instore Atmosphere Instore Atmosphere adalah pengaturan-pengaturan di dalam ruangan yang menyangkut a. Internal Layout merupakan pengaturan dari berbagai fasilitas dalam ruangan yang terdiri dari tata letak meja kursi pengunjung, tata letak meja kasir, dan tata letak lampu, pendingin ruangan, sound. b. Suara merupakan keseluruhan alunan suara yang dihadirkan dalam ruangan untuk menciptakan kesan rileks yang terdiri dari live music yang disajikan restoran dan alunan suara musik dari sound system. c. Bau merupakan aroma-aroma yang dihadirkan dalam ruangan untuk meniptakan selera makan yang timbul dari aroma makanan dan minuman dan aroma yang ditimbulkan oleh pewangi ruangan. d. Tekstur merupakan tampilan fisik dari bahan bahan yang digunakan untuk meja dan kursi dalam ruangan dan dinding ruangan. e. Desain interior bangunan adalah penataan ruang-ruang dalam restoran kesesuaian meliputi kesesuaian luas ruang pengunjung dengan ruas jalan yang memberikan kenyamanan, desain bar counter , penataan meja, penataan lukisan-lukisan, dan sistem pencahayaan dalam Outstore atmosphere Outstore atmosphere adalah pengaturan-pengaturan di luar ruangan yang menyangkut a. External Layout yaitu pengaturan tata letak berbagai fasilitas restoran diluar ruangan yang meliputi tata letak parker pengunjung, tata letak papan nama, dan lokasi yang strategis. b. Tekstur merupakan tampilan fisik dari bahanbahan yang digunakan bangunan maupun fasilitas diluar ruangan yang meliputi tekstur dinding bangunan luar ruangan dan tekstur papan nama luar ruangan. c. Desain eksterior bangunan merupakan penataan ruangan-ruangan luar restoran meliputi desain papan nama luar ruangan, penempatan pintu masuk, bentuk bangunan dilihat dari luar, dan sistem pencahayaan luar Elemen Store Atmosphere Menurut Barry dan Evans 2004 455, “Atmosphere can be divided into several elements exterior, general interior, store layout, and displays .” Elemen Store atmosphere ini meliputi bagian luar toko, bagian dalam toko, tata letak ruangan, dan pajangan interior point of interest display, akan dijelaskan lebih lanjut dibawah ini1. Exterior bagian luar toko Karakteristik exterior mempunyai pangaruh yang kuat pada citra toko tersebut, sehingga harus direncanakan dengan sebaik mungkin. Kombinasi dari exterior ini dapat membuat bagian luar toko menjadi terlihat unik, menarik, menonjol dan mengundang orang untuk masuk kedalam toko. Element-elemen exterior ini terdiri dari sub elemen-sub elemen sebagai berikut a. Storefront Bagian Muka Toko Bagian muka atau depan toko meliputi kombinasi papan nama, pintu masuk, dan konstruksi bangunan. Storefront harus mencerminkan keunikan, kemantapan, kekokohan atau hal-hal lain yang sesuai dengan citra toko tersebut. Khususnya konsumen yang baru sering menilai toko dari penampilan luarnya terlebih dahulu sehingga merupakan exterior merupakan faktor penting untuk mempengaruhi konsumen untuk mengunjungi toko. b. Marquee Simbol Marquee adalah suatu tanda yang digunakan untuk memejang nama atau logo suatu toko. Marquee dapat dibuat dengan teknik pewarnaan, penulisan huruf, atau penggunaan lampu neon. Marquee dapat terdiri dari nama atau logo saja, atau dikombinasikan dengan slogan dan informasi lainya. Supaya efektif, marquee harus diletakan diluar, terlihat berbeda, dan lebih menarik atau mencolok daripada toko lain disekitarnya. c. Entrance Pintu Masuk Pintu masuk harus direncanakan sebaik mungkin, sehingga dapat mengundang konsumen untuk masuk melihat ke dalam toko dan juga mengurangi kemacetan lalu lintas keluar masuk konsumen. d. Display Window Tampilan Jendela Tujuan dari display window adalah untuk mengidentifikasikan suatu toko dengan memajang barang-barang yang mencerminkan keunikan toko tersebut sehingga dapat menarik konsumen masuk. Dalam membuat jendela pajangan yang baik harus dipertimbangkan ukuran jendela, jumlah barang yang dipajang, warna, bentuk,dan frekuensi penggantiannya. e. Height and Size Building Tinggi dan Ukuran Gedung Dapat mempengaruhi kesan tertentu terhadap toko tersebut. Misalnya, tinggi langit-langit toko dapat membuat ruangan seolah-olah lebih luas. f. Uniqueness Keunikan Keunikan suatu toko bisa dihasilkan dari desain bangunan toko yang lain dari yang lain. g. Surrounding Area Lingkungan Sekitar Keadaan lingkungan masyarakat dimana suatu toko berada, dapat mempengaruhi citra toko. Jika toko lain yang berdekatan memiliki citra yang kurang baik, maka toko yang lain pun akan terpengaruh dengan citra tersebut. h. Parking Tempat Parkir Tempat parkir merupakan hal yang penting bagi konsumen. Jika tempat parkir luas, aman, dan mempunyai jarak yang dekat dengan toko akan menciptakan Atmosphere yang positif bagi toko General Interior bagian dalam toko Yang paling utama yaneg dapat membuat penjualan setelah pembeli berada di toko adalah display. Desain interior dari suatu toko harus dirancang untuk memaksimalkan visual merchandising. Display yang baik yaitu yang dapat menarik perhatian pengunjung dan membantu mereka agar mudah mengamati, memeriksa dan memilih barang dan akhirnya melakukan pembelian. Ada banyak hal yang akan mempengaruhi persepsi konsumen pada toko tersebut. Elemen-elemen general interior terdiri dari a. Flooring Lantai Penentuan jenis lantai, ukuran, desain dan warna lantai sangat penting, karena konsumen dapat mengembangkan persepsi mereka berdasarkan apa yang mereka lihat. b. Color and Lightening Warna dan Pencahayaan Setiap toko harus mempunyai pencahayaan yang cukup untuk mengarahkan atau menarik perhatian konsumen ke daerah tertentu dari toko. Konsumen yang berkunjung akan tertarik pada sesuatu yang paling terang yang berada dalam pandangan mereka. Tata cahaya yang baik mempunyai kualitas dan warna yang dapat membuat suasana yang ditawarkan terlihat lebih menarik, terlihat berbeda bila dibandingkan dengan keadaan yang sebenarnya. c. Scent and Sound Aroma dan Musik Tidak semua toko memberikan pelayanan ini, tetapi jika layanan ini dilakukan akan memberikan suasana yang lebih santai pada konsumen, khusunya konsumen yang ingin menikmati suasana yang santai dengan menghilangkan kejenuhan, kebosanan, maupun stres sambil menikmati makanan. d. Fixture Penempatan Memilih peralatan penunjang dan cara penempatan meja harus dilakukan dengan baik agar didapat hasil yang sesuai dengan keinginan. Karena penempatan meja yang sesuai dan nyaman dapat menciptakan image yang berbeda pula. e. Wall Texture Tekstur Tembok Tekstur dinding dapat menimbulkan kesan tertentu pada konsumen dan dapat membuat dinding terlihat lebih menarik. f. Temperature Suhu Udara Pengelola toko harus mengatur suhu udara, agar udara dalam ruangan jangan terlalu panas atau dingin. g. Width of Aisles Lebar Gang Jarak antara meja dan kursi harus diatur sedemikian rupa agar konsumen merasa nyaman dan betah berada di toko. h. Dead Area Dead Area merupakan ruang di dalam toko dimana display yang normal tidak bisa diterapkan karena akan terasa janggal. Misal pintu masuk, toilet, dan sudut ruangan. i. Personel Pramusaji Pramusaji yang sopan, ramah, berpenampilan menarik, cepat, dan tanggap akan menciptakan citra perusahaan dan loyalitas konsumen. j. Service Level Macam-macam tingkat pelayanan menurut Kotler yang dialih bahasakan oleh Teguh,Rusli, dan Molan 2000 adalah self service, self selection, limited service, dan full service. k. Price Harga Pemberian harga bisa dicantumkan pada daftar menu yang diberikan agar konsumen dapat mengetahui harga dari makanan tersebut. l. Cash Refister Kasir Pengelola toko harus memutuskan penempatan lokasi kasir yang mudah dijangkau oleh konsumen. m. Technology Modernization Teknologi Pengelola toko harus dapat melayani konsumen secanggih mungkin. Misalnya dalam proses pembayaran harus dibuat secanggih mungkin dan cepat, baik pembayaran secara tunai atau menggunakan pembayaran cara lain, seperti kartu kredit atau debet. n. Cleanliness Kebersihan Kebersihan dapat menjadi pertimbangan utama bagi konsumen untuk makan di tempat Layout Ruangan Tata Letak Toko Pengelola toko harus mempunyai rencana dalam penentuan lokasi dan fasilitas toko. Pengelola toko juga harus memanfaatkan ruangan toko yang ada seefektif mungkin. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merancang layout adalah sebagai berikut a. Allocation of floor space for selling, personnel, and customers. Dalam suatu toko, ruangan yang ada harus dialokasikan untuk 1 Selling Space Ruangan Penjualan Ruangan untuk menempatkan dan tempat berinteraksi antara konsumen dan pramusaji. 2 Personnel Space Ruangan Pegawai Ruangan yang disediakan untuk memenuhi kebutuhan pramusaji seperti tempat beristirahat atau makan. 3 Customers Space Ruangan Pelanggan Ruangan yang disediakan untuk meningkatkan kenyamanan konsumen seperti toilet, ruang tunggu. b. Traffic Flow Arus Lalu Lintas Macam-macam penentuan arus lalu lintas toko, yaitu 1 Grid Layout Pola Lurus Penempatan fixture dalam satu lorong utama yang panjang. 2 Loop/Racetrack Layout Pola Memutar Terdiri dari gang utama yang dimulai dari pintu masuk, mengelilingi seluruh ruangan, dan biasanya berbentuk lingkaran atau persegi, kemudian kembali ke pintu masuk. 3 Spine Layout Pola Berlawanan Arah Pada spine layout gang utama terbentang dari depan sampai belakang toko, membawa pengunjung dalam dua arah. 4 Free-flow Layout Pola Arus Bebas Pola yang paling sederhana dimana fixture dan barang-barang diletakan dengan Interior Point of Interest Display Dekorasi Pemikat Dalam TokoInterior point of interest display mempunyai dua tujuan, yaitu memberikan informasi kepada konsumen dan menambah store atmosphere, hal ini dapat meningkatkan penjualan dan laba toko. Interior point of interest display terdiri dari a. Theme Setting Display Dekorasi Sesuai Tema Dalam suatu musim tertentu retailer dapat mendesain dekorasi toko atau meminta pramusaji berpakaian sesuai tema tertentu. b. Wall Decoration Dekorasi Ruangan Dekorasi ruangan pada tembok bisa merupakan kombinasi dari gambar atau poster yang ditempel, warna tembok, dan sebagainya yang dapat meningkatkan suasana Keputusan Pembelian Pengertian Keputusan Pembelian Konsumen Menurut Schiffman dan Kanuk 2007 285 yaitu, “Keputusan pembelian konsumen adalah seleksi terhadap dua pilihan atau lebih. Dengan perkataan lain, pilihan alternatif harus tersedia bagi seseorang ketika mengambil keputusan”. Pendapat lain juga dikemukakan oleh Kotler dan Armstrong 2003 224 yaitu “keputusan pembelian adalah saat konsumen membeli suatu produk dalam waktu tertentu”. Proses Keputusan Pembelian Konsumen Kotler 2002 184 menjelaskan secara umum tentang proses keputusan pembelian dalam model 5 Model Lima Tahap Proses Keputusan Pembelian KonsumenPengenalan masalah Pencarian informasi Evaluasi alternatif Keputusan pembelian Sumber Philips Kotler 2002 185 Model ini merupakan proses psikologis dasar yang memainkan peranan penting dalam memahami keputusan pembelian. Tahapan dalam model ini adalah 1. Pengenalan Masalah Proses pembelian dimulai ketika pembeli menyadari suatu masalah atau kebutuhan yang dipicu oleh rangsangan internal atau eksternal. Dengan rangsangan internal, salah satu dari kebutuhan normal seseorang rasa lapar, haus, seks naik ke tingkat maksimum dan menjadi dorongan; atau kebutuhan bisa timbul akibat rangsangan eksternal, sehingga memicu pemikiran untk melakukan pembelian. 2. Pencarian Informasi Pada tingkat ini seseorang menjadi lebih perseptif terhadap informasi tentang sebuah produk. Secara umum konsumen menerima informasi terpenting tentang sebuah produk komersial, dimana informasi tersebut didominasi pemasar. Beberapa sumber informasi utama konsumen adalah pribadi yang meliputi keluarga, teman, tetangga, dan rekan. Komersial yang meliputi iklan, situs web penyalur, kemasan, tampilan. Publik yang meliputi media massa, organisasi dan eksperimental yang meliputi penanganan, pemeriksaan dan penggunaan produk. Sumber sumber informasi tersebut melaksanakan fungsi yang berbeda dalam mempengaruhi keputusan pembelian. 3. Evaluasi Alternatif Informasi yang diperoleh dari berbagai sumber tersebut akan menjadi bahan pertimbangan bagi konsumen untuk mengambil keputusan. Konsumen akan mempertimbangkan manfaat termasuk keterpercayaan merk dan biaya atau resiko yang akan diperoleh jika membeli suatu produk. Berbagai resiko seperti resiko waktu, tenaga, biaya, resiko psikologis dan sosial akan dipertimbangkan oleh konsumen. 4. Keputusan Pembelian Konsumen membentuk preferensi antar merek dalam kumpulan pilihan. Konsumen juga membentuk maksud untuk membeli merek yang paling disukai. Keputusan pembelian ini sendiri dipengaruhi oleh 2 faktor yaitu sikap orang lain dan uang akan mengurangi alternatif pilihan seseorang akan tergantung pada dua hal yaitu intensitas sikap orang lain terhadap pilihan konsumen dan motivasi konsumen untuk menuruti keinginan orang lain. Faktor yang lain adalah faktor situasi yang tidak dapat diantisipasi. Hal ini terjadi ketika konsumen mengambil keputusan pembelian terhadap suatu produk ada faktor keadaan yang tidak terduga sehingga konsumen merubah tujuan pembelian tersebut dengan menunda atau menghindari keputusan yang sangat dipengaruhi oleh resiko yang diperkirakan. 5. Perilaku Pasca Pembelian Setelah melakukan pembelian konsumen mungkin akan mengalami konflik karena melihat beberapa hal tertentu yang dikhawatirkan atau mendengar hal-hal yang menyenangkan tentang merek lain dan waspada terhadap informasi yang mendukung keputusannya. Pada perilaku pasca pembelian ini ada beberapa hal yang akan terjadi seperti kepuasan pasca pembelian yang merupakan fungsi kedekatan antara harapan dan kinerja anggapan produk. Semakin besar kesenjangan antara harapan dan kinerja, maka semakin besarlah ketidakpuasan yang terjadi. Tindakan pasca pembelian, tindakan ini muncul dari puas tidak konsumen dalam melakukan konsumsi produk. Apabila konsumen puas, konsumen akan cenderung mengatakan hal-hal yang baik tentang merek kepada orang lain. Bila konsumen tidak puas maka akan terjadi hal yang sebaliknya ataupun konsumen tersebut akan mengabaikan merek yang tidak dapat memuaskan kebutuhannya tersebut. Hal yang terakhir adalah penggunaan dan penyingkiran pasca pembelian, semakin cepat pembeli mengkonsumsi produk maka akan semakin cepat pembeli tersebut kembali ke pasar. Artinya, semakin tinggi tingkat penggunaan produk maka akan semakin cepat produk tersebut disingkirkan karna masa pakainya. Menurut Kotler 2002 202, pengambilan keputusan konsumen adalah seleksi yang dilakukan konsumen terhadap dua pilihan alternatif produk atau lebih. Terdapat 5 peran yang yang dimainkan konsumen dalam pengambilan keputusan pembelian, antara lain 1. Pencetus initiator, yaitu seseorang yang pertama kali mengusulkan gagasan untuk membeli suatu barang/jasa. 2. Pembawa pengaruh influencer, yaitu orang yang memiliki pandangan atau nasihat yang mempengaruhi keputusan pembelian. 3. Pengambil keputusan decider, yaitu seseorang yang mengambil keputusan untuk setiap komponen keputusan pembelian. 4. Pembelian buyer, yaitu orang yang melakukan pembelian secara nyata. 5. Pemakai user, yaitu orang yang mengkonsumsi dan menggunakan barang/jasa yang Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Keputusan Pembelian Konsumen Faktor-faktor yang mempengarui keputusan pembelian konsumen terdiri dari faktor internal dan eksternal. Menurut Hawkins et al Supranto,2007 3 , faktor internal meliputi persepsi, pembelajaran, memori, motivasi, kepribadian, emosi, sikap, sedangkan faktor eksternal meliputi budaya, sub budaya, demografis, status sosial, kelompok rujukan, Faktor-faktor internal Faktor internal merupakan faktor dari dalam individu yang memiliki pengaruh yang sangat penting terterhadap keputusan individu. Pengaruh yang dimaksud adalah berkaitan dengan penilaian individu terhadap suatu alternatif produk yang ada yang mengarahkan seseorang untuk mengambil keputusan membeli suatu produk yang meliputi a. Persepsi Persepsi adalah proses yang digunakan individu untuk memilih, mengorganisasi dan mengartikan masukan informasi guna menciptakan suatu gambaran yang berarti dari lingkungan sekitarnya Kotler, 2005 216. b. Pembelajaran Pembelajaran merupakan istilah yang dipergunakan untuk menguraikan proses dengan mana memori dan perilaku diubah sebagai suatu hasil dari proses informasi secara sadar dan tak sadar Supranto,2007 115. c. Memori Memori merupakan seluruh akumulasi pembelajaran pengalaman sebelumnya. Terdiri dari dua komponen, yaitu memori jangka pendek dan panjang. Memori jangka pendek merupakan porsi/ bagian dari seluruh memori yang pada saat terkirim currently diaktifkan atau dipergunakan Supranto,2007 129. d. Motivasi Motivasi merupakan kekuatan yang enejik yang menggerakkan perilaku dan memberikan tujuan dan arah pada perilaku. Suatu motif motive merupakan kostruk construct mewakili kekuatan dalam inner force yang tidak terlihat dan memaksa suatu respon perilaku dan memberikan pengarahan khusus terhadap respon Supranto, 2007 93 e. Kepribadian Kepribadian personality merupakan suatu karakteristik individu mengenai kecendrungan merespon lintas situasi yang mirip. Kepribadian konsumen menunjukkan dan mengarahkan perilaku yang dipilih untuk mencapai tujuandalam situasi yang berbeda Supranto, 2007 104. f. Emosi Emosi adalah perasaan yang secara relatif tidak terkontrol yang mempengaruhi perilaku secara kuat Supranto, 2007 108. g. Sikap Sikap merupakan ungkapan perasaan konsumen tentang suatu objek apakah disukai atau tidak, dan sikap juga bisa menggambarkan kepercayaan konsumen terhadap berbagai atribut dan dan manfaat dari objek tersebut Sumarwan, 2004 136.3. Faktor-faktor eksternal a. Budaya Budaya culture adalah keseluruhan yang kompleks complex whole meliputi pengetahuan, kepercayaan, snei, hukum, moral, kebiasaan, dan setiap kemampuan dan kebiasaan yang diperoleh oleh setiap orang sebagai anggota masyarakat Supranto, 2007 21 b. Sub Budaya Sub budaya merupakan segmen atau bagian dari masyarakat, sub budaya dan kelas sosial merupakan kelompok sosial dimana anggota-anggotanya sama memiliki makna budaya yang sama, akan tetapi keduanya merupakan bagian dari masyarakat yang lebih luas, jadi akan didipengaruhi oleh budaya secara keseluruhan Supranto, 2007 47. c. Demografis Demografis merupakan suatu akibat dan suatu sebab dari nilai budaya dan kultural Supranto, 2007 . d. Kelas Sosial Kelas sosial adalah pembagian masyarakat ke dalam kelas-kelas yang berbeda atau strata yang berbeda. Perbedaan kelas atau strata akan akan menggambarkan perbedaan pendidikan, pendapatan, pemilikan harta benda, gaya hidup, nilai-nilai yang dianut Sumarwan, 2002 219. e. Kelompok Rujukan/ Acuan Kelompok Rujukan/Acuan adalah seorang individu atau sekelompok orang yang secara nyata mempengaruhi perilaku seseorang. Kelompok rujukan/ atau acuan digunakan oleh seseorang sebagai dasar untuk perbandingan atau sebuah referensi dalam membentuk respons afektif dan kognitif dan perilaku Sumarwan,2002 250. f. Keluarga Keluarga adalah sebuah kelompok yang terdiri dari dua orang atau lebih yang terikat oleh perkawinan, darah keturunan anakatau cucu, dan adopsi Sumarwan, 2002 227. Kerangka Konseptual Store Atmosphere Keputusan Pembelian X Konsumen Y Penelitian Terdahulu Untuk menyelesaikan penelitian ini, peneliti menggunakan 4 refrensi jurnal dan skripsi yaitu sebagai berikut 1. Syafik 2011 sebelumnya telah melakukan penelitian dengan topik yang berkaitan dengan topik diatas dalam skripsi yang berjudul “Pengaruh Store Atmosphere terhadap keputusan pembelian konsumen si Eva Bakery Gresik”. Hipotesis yang penulis rumuskan dalam penelitian ini adalah bahwa Store Atmosphere yang terdiri dariexterior, general interior, store layout dan display interior berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan pembelian konsumen di EvaBakery Gresik. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh konsumen yang ada di Eva Bakery Gresik, dengan menggunakan 100 sampel konsumen. Alat analisis yang digunakan adalah dengan regresi linier berganda dengan bantuan SPSS versi 10 for windows. Pengujian hipotesis dengan menggunakan uji t dengan tingkat signifikan 2,5% dan uji F dengan tingkat signifikan 5%. Hasil persamaan regresi yang diperoleh adalah Y = 1,833 + 0,274 X1 + 0,317 X2 + 0,36 X3 + 0,100 X4 Kesimpulannya yaitu, Store Atmosphere yang terdiri dari exterior, general interior, store layout dan display interior berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan Pembelian Konsumen di Eva Bakery Gresik. 2. Helga Megawati 2008 sebelumnya telah melakukan penelitian dengan judul yang sama y aitu “Pengaruh Store Atmosphere terhadap Keputusan Pembelian Kosumen Pada Butik Rumah Cinta”. Penelitian ini menggunakan analisis koefisien rank spearman. Hasil analisi menunjukkan tanggapan konsumen terhadap pelaksanaan store atmosphere yang dilakukan ole h “Rumah Cinta” adalah setuju bahwastore atmosphere telah dilaksanakan dengan baik, begitu pula dengan analisa tanggapan konsumen bahwa mereka setuju dengan melakukan pembelian di “Rumah Cinta”. Hasil penelitian menggunakan korelasiRank Spearman Rs menunjukkan hubungan yang searah dan positif antara store atmosphere dengan keputusan pembelian konsumen. Hasil pengujian hipotesis dengan menggunakan tabel t juga menunjukkan bahwa H ditolak, dan Ha diterima, yaitu menunjukkan bahwa ada pengaruh yang berarti antara store atmosphere terhadap keputusan pembelian konsumen. Berdasarkan hasil penelitian, penulis memiliki kesimpulan bahwa store atmosphere dapat berpengaruh positif terhadap keputusan pembelian apabila pelaksanaan store atmosphere tersebut dilaksanakan dengan baik, begitupun sebaliknya. 3. Adityas Agung Wicaksono 2012 yang dalam penelitiannya yang berjudul “Pengaruh store atmosphere terhadap keputusan pembelian konsumen Rumahku Art Cafe di Magelang” menyimpulkan hasil dari penelitiannya yang menunjukkan bahwa store atmosphere kurang memiliki pengaruh pada pembelian pertama. Penyebabnya mungkin adalah store atmosphere hanya akan dirasakan konsumen ketika konsumen telah berada dalam sebuah kafe. sehingga pada keputusan pembelian, terutama pembelian pertama akan lebih dipengaruhi oleh hal lain. Pada penelitian ini ditemukan beberapa hal hal yang mempengaruhi pembelian seperti media komunikasi atau promosi dan faktor Rianti Pratiwi 2010 telah melakukan penelitian dengan judul “Pengaruh Store Atmosphere terhadap Keputusan Pembelian Konsumen pada Blind Cafe Bandung”. Hasil analisis pernyataan responden terhadap store atmosphere di Blind Cafe Bandung diperoleh nilai rata- rata keseluruhan sebesar 4,01 yang berarti bahwa konsumen menganggap pelaksanaan store atmosphere pada Blind Cafe Bandung telah dilaksanakan dengan baik karena berada pada interval 3,40-4,19. Hasil penelitian yang dilakukan dengan pengujian koefisien korelasi diperoleh nilai sebesar yang menunjukkan Rank Spearman hubungan yang sangat kuat serta nilai positif yang menunjukkan searah antara store atmosphere dengan keputusan pembelian konsumen. Sedangkan besarnya pengaruh Kd store atmosphere terhadap keputusan pembelian konsumen pada Blind Cafe Bandung sebesar 92,16% dan sisanya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain yang tidak diukur dalam penelitian ini sebesar 7,84%. Berdasarkan analisis ujihitung tabel hipotesis , didapat t sebesar 23,75 dan t sebesar 1,679 dengan hitung tingkat kekeliruan 5%. Ini menunjukkan bahwa t lebih besar darpada ttabel, yang berarti terdapat pengaruh yang signifikan antara store atmosphere terhadap keputusan pembelian konsumen. Dengan ArticlePDF Available Abstract and FiguresAbstrak- Sistem pintu keamanan di laboratorium biasanya menggunakan kunci konvensional. Departemen Teknik Listrik dan Informatika, Perguruan Tinggi Kejuruan, Universitas Gadjah Mada memiliki 24 laboratorium dan puluhan ruang kelas. Semakin tinggi jumlah laboratorium dan ruang kelas, semakin banyak kunci yang dibutuhkan. Kendala yang dihadapi oleh asisten laboratorium adalah sulitnya menemukan kunci dan kehilangan satu cara mengatasi masalah di atas membuat sistem penguncian pintu otomatis menggunakan sensor sidik jari. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan memfasilitasi akses untuk mengunci ruangan. Sistem ini dibuat menggunakan mikrokontroler sebagai prosesor dan sensor sidik jari. Identitas pengakses laboratorium disimpan dalam memori untuk membuka kunci pintu. Di pintu masuk, pintu kunci magnetik dipasang, yang terhubung ke sistem mikrokontroler. Sistem dapat berjalan seperti yang dimaksudkan dan dapat mendeteksi sidik jari yang tersimpan dalam memori. Sistem dapat mengidentifikasi sidik jari pengguna yang disimpan dalam memori dengan persentase keberhasilan 95% dari total 40 percobaan membuka Kunci Sidik Jari, Kunci Magnetic, Mikrokontroller, Sistem Kunci Pintu, Keamanan Content may be subject to copyright. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for freeContent may be subject to copyright. JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 84 SISTEM KEAMANAN PINTU LABORATORIUM BERBASIS SENSOR FINGERPRINT DAN MAGNETIC LOCK Ardhi Wicaksono Santoso1,*, Anindita Suryarasmi2, Aditya Alvian Nugroho3 1,2,3 Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta, Indonesia Email 2anindita Abstrak Abstrak- Sistem pintu keamanan di laboratorium biasanya menggunakan kunci konvensional. Departemen Teknik Listrik dan Informatika, Perguruan Tinggi Kejuruan, Universitas Gadjah Mada memiliki 24 laboratorium dan puluhan ruang kelas. Semakin tinggi jumlah laboratorium dan ruang kelas, semakin banyak kunci yang dibutuhkan. Kendala yang dihadapi oleh asisten laboratorium adalah sulitnya menemukan kunci dan kehilangan satu cara mengatasi masalah di atas membuat sistem penguncian pintu otomatis menggunakan sensor sidik jari. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan memfasilitasi akses untuk mengunci ruangan. Sistem ini dibuat menggunakan mikrokontroler sebagai prosesor dan sensor sidik jari. Identitas pengakses laboratorium disimpan dalam memori untuk membuka kunci pintu. Di pintu masuk, pintu kunci magnetik dipasang, yang terhubung ke sistem mikrokontroler. Sistem dapat berjalan seperti yang dimaksudkan dan dapat mendeteksi sidik jari yang tersimpan dalam memori. Sistem dapat mengidentifikasi sidik jari pengguna yang disimpan dalam memori dengan persentase keberhasilan 95% dari total 40 percobaan membuka kunci. Kata Kunci Sidik Jari, Kunci Magnetik, Mikrokontroller, Sistem Kunci Pintu, Keamanan Abstract Abstract- The security door system in the laboratory uses conventional locks. The Department of Electrical and Information Engineering, Vocational College, Universitas Gadjah Mada has 24 laboratories and dozens of classrooms. The higher the number of laboratories and classrooms, the more keys are needed. Obstacles that are problematic by laboratory assistants are difficult to find keys and lose keys. One way to overcome the above problem is to create an automatic door locking system using a fingerprint sensor. This system encourages security and facilitates access to activate the room. This system is made using a microcontroller as a processor and fingerprint sensor. The identity of the laboratory access is opened to unlock the door. At the entrance, a magnetic door lock is installed, which is connected to the microcontroller system. The system can run as successful and can be moved with a finger stored in memory. 95% of the total 40 trials were unlocked. Keywords Fingerprint, Lock Door Systems, Magnetic Lock, Microcontroller, Security I. PENDAHULUAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin meningkat terutama dibidang elektronika ditandai dengan pesatnya kemajuan yang terjadi dengan diciptakannya peralatan elektronika yang semakin canggih. Banyak keuntungan yang diperoleh dari perkembangan elektronika tersebut, diantaranya adalah semakin mudahnya manusia dalam menyelesaikan suatu masalah atau melakukan sesuatu sehingga waktu, tenaga, dan biaya dapat digunakan dengan lebih hemat namun efektif. Aktivitas yang bersifat rutin sekarang banyak digantikan oleh peralatan-peralatan yang dirancang secara otomatis, yang dapat bekerja menggantikan tenaga manusia. Salah satu penerapan teknologi adalah JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 85 pengembangan aplikasi rumah/ruang pintar smart home/room yang dapat memberikan kenyamanan, keamanan dan efesien bagi pengguna. Penambahan teknologi identifikasi dan pelacakan, sensor-sensor, actuator, dan protokol komunikasi dapat menghasilkan sebuah sistem smartroom/smarthome Atzori, dkk., 2010. Rumah/ruang pintar memiliki sistem otomatis untuk mengendalikan peralatan multimedia untuk memantau dan mengaktifkan sistem keamanan. Rumah/ruang pintar tampak "cerdas" karena adanya sistem komputer yang memonitoring banyak aspek pada kegiatan sehari-hari di rumah/ruangan Bregman, 2010. Rumah pintar yang diintegrasikan dengan Programmable Logic Controller PLC dapat memberi kemudahan dalam mengendalikan alat-alat elektronik, peralatan listrik, dan lampu Triawati dan Firman, 2010. Teknologi smartphone juga dapat digunakan, dengan cara diintegrasikan dengan sistem tertanam dapat menghasilkan inovasi dalam pengendalian peralatan di dalam rumah secara otomatis. Teknologi ini memungkinkan untuk menghasilkan teknologi pengamanan serta otomasi pada proses membuka dan menutup pintu Muhira Dzar Faraby, dkk., 2016. Rumah pintar merupakan tempat tinggal atau hunian yang memanfaatkan jaringan komunikasi yang dihubungkan dengan peralatan listrik untuk mengendalikan dan memonitor secara jarak jauh. Penggunaan teknologi berbasis IP Internet Protocol pada rumah pintar memungkinkan pengguna memantau dan mengelola peralatan rumah tangga lampu. Salah satunya adalah menggunakan perangkat seluler yang terhubung ke Internet Wireless untuk mengakses lingkungan rumah Kusriyanto dan Putra, 2016. Rumah pada umumnya menggunakan kunci manual pada pintu sehingga dapat dikatakan tingkat keamanan rumah relatif rendah. Sistem kemanan pintu menggunakan smartcard berbasis RFID Radio Frequency Identification, diharapkan dapat menjadi alternatif untuk aplikasi kunci elektris pada pintu/ruangan Hanifah, dkk., 2010. Selain RFID, teknologi akses ke dalam sebuah ruangan bisa menggunakan sidik jari. Dengan menggunakan metode ini akan mengatasi seringnya kehilangan kunci dan kesulitan untuk menemukan kunci yang digunakan untuk membuka ruangan, dikarenakan semakin banyak ruang maka semakin banyak kunci yang disediakan Saputra, dkk., 2014. Fingerprint atau sensor sidik jari adalah salah satu perkembangan teknologi yang memiliki keamanan yang cukup tinggi dimana sidik jari merupakan garis yang terdapat pada guratan garis jari tangan yang sering digunakan untuk keperluan pengenalan identitas seseorang yang bisa diakses oleh orang yang sidik jarinya sudah di-input ke dalam Fingerprint Iskandar, dkk., 2017. Sensor Fingerprint adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk menangkap gambar digital dari pola sidik jari, gambar tersebut disebut pemindaian hidup. Pemindaian hidup adalah pemrosesan digital untuk membuat sebuah template biometrik yang disimpan dan digunakan untuk pencocokan Sensor Fingerprint ini memiliki kemampuan pembacaan sidik jari dengan tingkat sensitivitas yang tinggi baik dalam keadaan basah maupun kering. Selain itu alat ini memiliki kecepatan tinggi saat melakukan sistem pemindaian, pencarian dan pembandingan pola sidik jari Saiful, 2016. Sidik jari merupakan identitas pribadi yang tidak mungkin ada yang menyamainya. Sifat-sifat atau karakteristik yang dimiliki oleh sidik jari adalah perennial nature yaitu guratan-guratan pada sidik jari yang melekat pada manusia seumur hidup, immutability yang berarti bahwa sidik jari seseorang tak akan pernah berubah kecuali sebuah kondisi yaitu terjadi kecelakaan yang serius sehingga mengubah pola sidik jari yang ada dan individuality yang berarti keunikan sidik jari merupakan originalitas pemiliknya yang tak mungkin sama dengan siapapun di muka bumi ini sekali pun pada seorang yang kembar identik Sinaga dan Tamba, 2013. Pada sistem keamanan yang menggunakan Fingerprint, memiliki tingkat kesulitan lebih rendah jika dibandingkan dengan tingkat kesulitan apabila menggunakan password Hugh, 2011. Departemen Teknik Elektro dan Informatika TEDI, Sekolah Vokasi, UGM adalah salah satu departemen yang mengelola banyak program studi. Departemen ini memiliki sarana dan prasarana kelas serta laboratorium yang banyak untuk menjalankan kegiatan belajar mengajar. Jumlah layanan laboratotium di departemen ini lebih dari 20 layanan yang terbagi di 2 lokasi. Sehingga perlu pengelolaan dan pengawasan yang baik untuk menjaga kelancaran kegiatan belajar mengajar. Berdasarkan latar belakang tersebut, pada JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 86 naskah ini akan dipaparkan perancangan sistem keamanan pintu berbasis sensor Fingerprint yang diimplementasikan di layanan laboratorium di departemen TEDI, Sekolah Vokasi, UGM. Teknologi ini diharapkan dapat memudahkann pengguna laboratorium dalam membuka pintu ruangan tanpa harus mencari kunci, dan keamanan ruanganpun lebih terjamin karena hanya yang sidik jarinya terdaftar saja. II. METODE Pada bagian ini akan dipaparkan perancangan sistem pengaman pintu berbasis sensor Fingerprint. Sistem terdiri dari empat bagian utama, yaitu bagian masukan input, pemroses, keluaran output dan bagian catu daya. Secara keseluruhan bagian sistem ditunjukkan pada Gambar 1. Pada bagian input terdapat sensor Fingerprint FPM10A yang digunakan sebagai pendeteksi sidik jari. Pendeteksian sidik jari dilakukan secara elektronik kemudian hasil deteksi disimpan dalam bentuk format digital. Data digital dalam bentuk pola fitur jari tersebut kemudian disimpan dalam memori penyimpanan dalam bentuk ID sidik jari. Data ID sidik jari inilah yang kemudian diambil melalui komunikasi serial oleh pemroses sebagai input sistem. Gambar 1. Bagian Sistem Pengaman Pintu Berbasis Sensor Fingerprint Pada sistem yang dirancang pemrosesan dilakukan menggunakan mikrokontroler Arduino Nano. Mikrokontroler ini menggunakan IC ATmega 328 yang memiliki kapasitas flash memory sebesar 32 Mbyte dengan kecepatan clock 16 MHz dengan spesifikasi lainnya ditunjukkan pada Tabel 1. Pada sistem yang dirancang, digunakan pin digital yang berfungsi sebagai input dan output. Pada Gambar 2 ditunjukkan skema pinout dari Arduino Nano secara keseluruhan. Pada sistem pin digital yang digunakan 7 pin digital, 4 pin sebagai input dan 3 pin sebagai output sistem. Pada Tabel 2 ditunjukkan penggunaan pin digital pada Arduino Nano untuk perancangan sistem. Tabel 1. Spesifikasi Arduino Nano Arduino Nano User Manual, 2008 JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 87 Gambar 2. Skema Pinout Arduino Uno Arduino Nano User Manual, 2008 Tabel 2. Penggunaan Pin Digital pada Arduino Nano Pin TX Sensor Fingerprint Pin RX Sensor Fingerprint Input Limit switch Autolock Input Switch Buka Manual Pin D2 dan D3 merupakan pin yang dihubungkan pada sensor Fingerprint. Pin D4 digunakan mmengubah kondisi relay yang terhubung dengan Magnetic Lock untuk mengaktifkan magnet kunci aktif dan menonaktifkan magnet kunci terbuka. Pin D5 digunakan untuk menerima input kondisi limit switch sebagai pengunci otomatis ketika pintu tertutup. Pin D6 digunakan untuk menerima input dari tombol switch untuk membuka pintu secara manual dari dalam Lab. Sedangkan pin D7 dan D8, masing-masing untuk mengaktifkan indikator LED warna merah kunci aktif dan LED warna hijau kunci terbuka. Perangkat keras yang disusun kemudian diantarmuka dengan software melalui pemrograman di Arduino Nano. Pemrograman pada Arduino Nano menggunakan library sebagai antarmuka sensor Fingerprint, alur program pada Arduino Nano ditunjukkan pada Gambar 3. Pertama kali sistem akan menginisialisasi variabel yang digunakan termasuk Library Fingerprint yang digunakan sebagai antarmuka sensor Fingerprint dengan mikrokontroler Arduino Nano. Inisialisasi membuat kondisi LED merah menyala dan Relay aktif yang menyebabkan Magnetic Lock bekerja terkunci dan sistem berada pada posisi Idle. Saat posisi idle sistem akan menunggu input. Input dapat berasal dari tombol manual untuk membuka pintu yang terletak di dalam Lab, ataupun input yang berasal dari data sidik jari yang dideteksi oleh sensor Fingerprint yang berada di luar Lab. Saat ada input dari tombol manual maka Arduino Nano akan mengirimkan sinyal ke relay yang menonaktifkan Magnetic Lock terbuka. Setelah Magnetic Lock terbuka, maka sistem kembali idle, sampai pintu tertutup limit switch terpicu. Saat tombol manual tidak ditekan, maka sistem akan Idle dan menunggu ada input. Saat ada input dari sensor Fingerprint maka sidik jari yang terdeteksi akan dibaca apakah ID sidik jari dikenali terdaftar atau tidak. Apabila sidik jari dikenali, maka Arduino Nano akan mengirimkan sinyal ke relay yang akan menonaktifkan Magnetic Lock terbuka. Magnetic Lock akan otomatis terkunci, apabila pintu tertutup limit switch terpicu. Dari perancangan sistem yang dilakukan, kemudian dilakukan implementasi dan pengujian sistem yang dijelaskan pada bagian Hasil dan Pembahasan. III. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bagian ini akan dipaparkan implementasi sistem dan hasil pengujian sistem yang dirancang. Hal ini bertujuan untuk mengetahui unjuk kerja dari sistem yang dirancang. Sistem yang dirancang, diimplementasikan di ruang Laboratorium Instrumentasi Gedung Herman Yohanes, Sekip III, Sekolah Vokasi, UGM. Implementasi Sistem Sistem diimplementasikan pada akses pintu masuk / keluar laboratorium instrumentasi yang berada di dalam ruangan Pintu yang terpasang di ruangan merupakan jenis pintu geser. Pada Gambar 4 ditunjukkan implementasi sistem di sisi luar lab yang terdiri dari sensor Fingerprint yang dilengkapi dengan indikator LED merah penanda pintu terkunci dan LED hijau penanda pintu tidak terkunci. Sedangkan pada Gambar 5 ditunjukkan implementasi sistem di sisi dalam lab yang terdiri dari tombol pembuka kunci secara manual dan juga LED indikator warna merah dan hijau sebagai penanda pintu terkunci atau tidak terkunci. Pada Gambar 4, posisi sensor fingerprint diletakkan di sebelah kiri bagian dilingkari sisi luar pintu Lab, hal ini bertujuan untuk membatasi akses masuk ke Lab. Sedangkan pada Gambar 5 ditunjukkan sisi dalam pintu Lab dan terdapat sebuah tombol bagian dilingkari untuk membuka kunci pintu untuk JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 88 akses keluar dari dalam Lab. Pada sisi pintu di dalam Lab, pintu akan secara otomatis terkunci apabila pintu tertutup. Implementasi dari pengaman pintu dan pengunci pintu ditunjukkan pada Gambar 6. Sistem pengaman pintu dipasang magnetic lock segi empat yang dihubungkan ke dalam sistem. Sistem kunci otomatis dibuat dengan menambahkan limit switch lingkaran atau saklar yang bekerja ketika pintu tertutup sempurna. Tombol buka kunci manual ditambahkan untuk akses keluar dari Lab. Pengujian Sistem Tahap selanjutnya adalah melakukan pengujian terhadap sistem yang diimplementasi. Pengujian dilakukan dengan melakukan percobaan membuka kunci sebanyak 20 kali. Percobaan dilakukan dengan mencoba mevariasikan posisi jari di sensor Fingerprint untuk setiap tangan. Sehingga dilakukan 40 kali percobaan membuka kunci dengan input sensor Fingerprint dari luar Lab seperti ditunjukkan pada Gambar 7. Selanjutnya dilakukan juga 20 kali percobaan membuka kunci menggunakan tombol manual dari dalam Lab seperti ditunjukkan pada Gambar 8 yang bertujuan menguji kinerja sistem. Pada Tabel 3 ditunjukkan pengujian sistem kunci pintu dengan input sidik jari menggunakan ibu jari tangan kanan dan pada Tabel 4 merupakan pengujian menggunakan ibu jari tangan kiri. Berdasarkan data pada Tabel 3 dan 4 terdapat kegagalan dalam mendeteksi sidik jari. Berdasarkan dokumentasi yang dilakukan, Pada Gambar 9 dan 10 ditunjukkan kegagalan membuka kunci dan berdasarkan penempatan jari pada sensor Fingerprint untuk jari tangan kanan dan tangan kiri. Berdasarkan Gambar 9 dan 10 dapat diketahui bahwa tidak sempurnanya posisi jari pada sensor dapat mempengaruhi pembacaan sidik jari. Pengujian selanjutnya adalah menguji tombol kunci manual. Pengujian dilakukan sebanyak 20 kali percobaan membuka kunci. Pada Tabel 5 ditunjukkan hasil percobaan membuka kunci manual. Gambar 3. Flowchart Pemrograman Arduino Nano JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 89 Gambar 4. Implementasi di Sisi Luar Lab Gambar 5. Implementasi di Sisi Dalam Lab Gambar 6. Implementasi saklar manual dan kunci otomatis JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 90 Gambar 7. Pengujian Kunci dengan Input Sidik Jari Gambar 8. Pengujian Kunci Manual Gambar 9. Kegagalan Membuka Kunci pada Jari Tangan Kanan Gambar 10. Kegagalan Membuka Kunci pada Jari Tangan Kiri JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 91 Tabel 3. Pengujian Sistem dengan Ibu Jari Tangan Kanan Tabel 4. Pengujian Sistem dengan Ibu Jari Tangan Kiri Berdasarkan pengujian yang dilakukan pada pembukaan kunci dengan tombol manual, tombol bisa bekerja dengan maksimal. Dari keseluruhan percobaan dapat diketahui bahwa sistem dapat berfungsi sesuai yang diharapkan. Performa sistem ketika beroperasi menggunakan input sidik jari tangan kanan memiliki tingkat keberhasilan sebesar 95%, 90% ketika menggunakan jari tangan kiri dan 100% ketika beroperasi menggunakan tombol manual. Sehingga secara keseluruhan sistem memiliki rata-rata keberhasilan 95% dan tingkat kegagalan 5 %. Tabel 5. Pengujian Kunci Pengaman dengan Tombol Manual IV. PENUTUP Kesimpulan Sistem keamanan pintu berbasis sensor Fingerprint telah berhasil dirancang dan diimplementasikan pada Lab. Instrumentasi, Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, UGM. Sensor Fingerprint mampu mendeteksi sidik jari pengguna untuk mengakses pintu Laboratorium. Sistem pengunci dibangun menggunakan Magnetic Lock dengan dilengkapi sistem pengunci otomatis ketika pintu ditutup serta dilengkapi pembuka kunci manual dari sisi dalam Laboratorium. Sistem secara keseluruhan memiliki rata-rata keberhasilan 95% dan tingkat kegagalan 5 % dalam pembacaan sidik jari. Sedangkan pada sistem pembukaan kunci manual memiliki keberhasilan 100%. Saran Pengembangan sistem dengan mengintegrasi dengan jaringan listrik untuk mengatur fungsi JTT Jurnal Teknologi Terapan Volume 6, Nomor 1, Maret 2020 p-ISSN 2477- e-ISSN 2549-1938 92 fasilitas di dalam ruangan untuk mewujudkan konsep smartroom di lingkungan pendidikan. Ucapan Terima Kasih Para penulis mengucapkan terima kasih atas dukungan pendanaan Skema Penelitian Kompetitif yang diberikan oleh Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta, Indonesia. V. DAFTAR PUSTAKA Arduino Nano User Manual, 2008, Retrieved from Atzori, L., Iera, A., Morabito, G., 2010, “The Internet of Things A survey”, Computer Networks, Vol. 5415, pp. 2787-2805. Bregman, D., 2010, “Smart Home Intelligence – The eHome that Learns”, International Journal of Smart Home, Vol. 4. pp 35-46 Faraby, M. D., Ishak, Rukiah, Setiawan, 2016, Jurnal Teknologi Terapan, Politeknik Negeri Indramayu, Vol. 2, No. 2 Hanifah, A., Setiawan, I., Darjat, 2010, Aplikasi Smart Card Sebagai Pengunci Elektronis Pada Smart Home, Universitas Diponegoro. Semarang Hugh, W., 2011, Using Fingerprint Authentication to Reduce System Security, Internasional Journal of Advancement in Research and Technology, ISSSN 2375-1207. Iskandar, A., Muhajirin, Lisah, 2017, Sistem Keamanan Pintu Berbasis Arduino Mega. Jurnal Informatika Upgris, Jurusan Teknik Informatika, STMK AKBA. No. 2. Kusriyanto, M. and B. D. Putra, 2016, "Smart home using local area network LAN based arduino mega 2560," 2016 2nd International Conference on Wireless and Telematics ICWT, Yogyakarta, pp. 127-131. Saiful, M. A., 2016, Sistem Pengaman Pintu Rumah Menggunakan Fingerprint Scanner Berbasis Mikrokontroler, Tugas Akhir, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Seputuh Nopember. Saputra, D., Masud, A., H. Ramadhan, M. Fitriani, D., 2014, Akses Kontrol Ruangan Menggunakan Sensor Sidik Jari Berbasis Mikrokontroler ATMEGA328P. Jurnal, Jurusan Teknik Informatika, STMIK Raharja, Tangerang, Banten. Sinaga, T. dan Tamba, T., 2013, Sistem Presensi dengan Metode Sidik Jari Menggunakan Sensor Fingerprint dengan Tampilan PC, Jurnal Saintia Fisika, Universitas Sumatera Utara. Volume. 1 Nomor. 1. Triawati, E. dan Firman A, 2010. Perancangan Smart Home Berbasis Programmable Logic Controller. Universitas Gunadarma, Depok ... Maka dari itu perlu adanya sistem keamanan yang lebih baik untuk meningkatkan keamanan ruangan kampus, oleh karena dari itu Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem keamanan ruangan kampus menjadi lebih baik lagi dengan menggunakan sensor sidik jari fingerprint sebagai pembuka kunci pintu yang hanya dapat membuka pintu pada saat fingerprint membaca pola sidik jari petugas ruangan. Sidik jari adalah garis-garis yang terdapat di kulit ujung jari tangan kanan maupun tangan kiri seseorang Yudhana et al., 2018 Sensor sidik jari atau fingerprint adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk menangkap gambar digital dari pola sidik jari, gambar tersebut disebut pemindaian hidup Santoso, 2020, Sidik jari Fingerprint adalah guratgurat yang terdapat di kulit ujung jari Arifandi, 2020 sensor sidik jari ini akan digabungkan dengan selonoid door lock yang berfungsi sebagai pengunci pintu yang akan terbuka pada saat sidik jari petugas ruangan terbaca oleh fringerprint, sistem keamanan ini akan meningkatkan keamanan pintu dari pada menggunakan kunci konvensional. ...Masrizal MasrizalRidarmin RidarminLis HafridaMuhammad Fahrul RoziyantoABSTRAK Keamanan adalah hal yang sangat terpenting bagi semua orang, keamanan juga memberikan seseorang rasa nyaman untuk menjalankan aktifitas sehari-hari. Berbagai teknologi dikembangkan dalam bidang keamanan salah satu nya adalah keamanan pintu otomatis. keamanan pada pintu bisa diamankan dengan kunci konvensional kampus yang bersifat manual akan tetapi pada kunci konvensional sering kali terjadi kehilangan kunci akibat dari kelalaian pemilik atau pun penggandaan kunci yang menjadi salah satu sasaran tindak kejahatan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan prototype Membuka kunci pintu otomatis menggunakan sidik jari fingerprint. Penelitian ini menggunakan metode prototype. Metode prototype pada penelitian ini memiliki lima proses yaitu analisa kebutuhan, desain prototype, perakitan dan pengkodingan prototype. Sehingga diperoleh rancangan prototype Membuka kunci pintu otomatis menggunakan sidik jari fingerprint. Kata kunci Arduino Uno, Prototype, Sidik JariResearchGate has not been able to resolve any references for this publication.

banyak cara seseorang masuk dan keluar searah gedung tersebut adalah